Ekonomi, Satıcılar ve Hizmetler
UORoots ekonomisinin hedefi, altının emekle kazanılması ve değerini korumasıdır. Bu sayfa satıcılarda, altın kaynaklarında ve hizmetlerde klasik UO'dan farklı olanları anlatır.
NPC satıcıları
Parayı nereden öder: satın aldığın malın bedeli önce çantandaki altından düşer; yetmezse bankandan düşer (her tutarda). İkisinde de yetmezse satıcı "Banka hesabında bile yeterli altının yok" der.
NPC'ye satınca: satışın bedeli çantana gelir ve sol altta sarı bir mesajla yazar ("1.250 altın aldın"). Esnaf siparişi (BOD) ödülü de aynı şekilde yazılır; 1.000 altının üstü banka çeki olarak gelir.
Satın alma listesinde gruplama
Oyuncuların NPC'ye sattığı eşyalar satın alma listesinde tek satırda, adediyle görünür. Örneğin üç oyuncu aynı kepi sattıysa listede üç ayrı satır değil, "kep ×3" görürsün. Kalitesi ya da malzemesi farklı olanlar ayrı satırda kalır.
NPC'nin geri-satış listesinden aldığın bir eşya artık "oyuncu yapımı" sayılmaz: esnaf siparişine teslim edilemez.
NPC'nin senden alış fiyatları
| Eşya | Kural |
|---|---|
| Üretilebilen eşyalar | En fazla malzeme maliyetinin %65'i. NPC'den malzeme alıp üretip satmak kâr etmez. |
| Olağanüstü ürün | Normal fiyatın 1,25 katı; en az tarif maliyetinin %95'i → Zanaatkâr |
| Külçe | Demir 2 a; renkli külçe 3–7 a (aşağıda) |
| Tahta, kütük | Düz tahta ve kütük 1 a; renkli tahta 2–4 a (aşağıda) |
| Deri (Derici) | Düz deri 2 a (post da 2 a); renkli deri 2–4 a (aşağıda) |
Balıkçı ve çiftçi siparişlerinde istenen ürünler NPC'nin geri-satış listesine çıkmaz.
İşlenmiş ürünler
Emeğin boşa gitmesin diye esnaf işlediğin ürünü alır: pişirdiğin yemeği, yaptığın iksiri, erittiğin renkli külçeyi. Ham madde (cevher, renkli kütük, renkli post, kemik) alınmaz; önce işlemen gerekir. Esnafa sol tıkla → Sat.
| Esnaf | Alır |
|---|---|
| Aşçı (meyhanelerde durur, adının yanında [Aşçı] yazar), Meyhaneci, Hancı, Barmen | balık pirzolası 1 a (bir balıktan 4 tane çıkar), sahanda yumurta 1 a, kuzu budu 5 a, pişmiş etli börek 13 a, sosisli pizza 14 a |
| Fırıncı | pişmiş balkabaklı turta 9 a, pişmiş meyveli turta 4 a |
| Simyacı | iyileştirme 9 a, büyük iyileştirme 16 a, panzehir 9 a, büyük panzehir 14 a, zehir 7 a, büyük zehir 11 a, öldürücü zehir 18 a, patlama 13 a, büyük patlama 22 a, büyük tazeleme 19 a, büyük çeviklik 13 a, büyük güç 13 a, yangın 13 a, büyük yangın 22 a, Şaşkınlık Patlaması 19 a, Büyük Şaşkınlık Patlaması 35 a, duman bombası 7 a |
| Demirci | mat bakır ve gölge demiri 3 a · bakır ve bronz 4 a · altın ve agapit 5 a · verit 6 a · valorit 7 a (külçe başına) |
| Marangoz | meşe ve dişbudak 2 a · porsuk ve özodun 3 a · kanağacı ve buzağacı 4 a (tahta başına) |
| Derici | dikenli deri 2 a · boynuzlu deri 3 a · dikenli telli deri 4 a · kemik miğfer 8 a · kemik eldiven 12 a · kemik kolluk 17 a · kemik pantolon 22 a · kemik gövde zırhı 28 a |
- Günlük sınır: renkli külçe, renkli tahta, renkli deri, kemik zırh ve un/hamur ürünleri (hamur, ekmek, kek, kurabiye, turta, börek, pizza) için kişi başı günde toplam 2.000 altın (aynı web hesabındaki karakterler ortak). Sınır dolunca esnaf "Bugünlük bu kadarını alabilirim; gerisini yarın getir." der, satılmayan çantanda kalır; kalan hakkın yazılır. Sınır her gece 03.00'te yenilenir. Balık, et, yumurta ve iksirde sınır yok.
- Esnaf bu renkli malzemeyi ve kemik zırhı yeniden satmaz; onları isteyen oyuncudan alır.
- Kasap çiğ kaburgayı artık 5 a'ya, çiğ tavuk budunu 2 a'ya alır: pişirmek hep kazandırsın diye (pişmiş kaburga 6 a, pişmiş but 3 a).
- Aşçı ve Simyacı esnaf siparişlerinde artık balık pirzolası, sahanda yumurta ve iksirler de istenebilir.
Çarşı
Evin olmasa da malını satabileceğin yer: kiralık tezgâhlar. Her tezgâhın arkasında kiracısının satıcısı durur ve sen oyunda yokken de satış yapar.
Nerede: Britain'da, bankanın kuzeyindeki Hancı Bulvarı'nda 12 tezgâh (1429–1475, 1618–1629 arası); iki tezgâh daha kuzeyde (1425, 1563) ve (1480, 1567). Çarşı Kâhyası Edric Britain bankasının önünde durur (1437, 1701).
Tezgâh kiralamak:
- Boş bir tezgâhın ortasında altın renkli bir kiralık tezgâh senedi durur. Senedin üstüne gelince tezgâhın numarasını ve haftalık kirasını görürsün.
- Beğendiğin tezgâhın senedine çift tıkla: tezgâh seçilir ve yön oku seni Edric'e götürür. Şartları tutmuyorsan açılan pencere nedenini söyler.
- Edric'e sol tıkla → Çarşı Tezgâhları → Kirala. Tezgâh seçmeden gelirsen Edric en yakın boş tezgâhı tarif eder; Yolu göster ile ok oraya döner.
| Haftalık kira | tezgâha göre (güncel kira senedin bilgi kutusunda ve Edric'in penceresinde yazar): bulvardakilerin çoğu 15.000, bulvarın doğu ucundaki ikisi (12 ve 13) 20.000, kuzeydeki ikisi (8 ve 9) 18.500 altın; peşin, çantandan, yetmezse bankandan |
| Satış komisyonu | satış bedelinin %4'ü (satış başına en çok 10.000 altın); gerisi satıcının kasasına girer |
| Günlük satıcı ücreti | yok (kira öder) |
| Kişi başına | bir tezgâh |
| Şart | oyun hesabın web hesabına bağlı, en az 10 saat oynamış, Yeni Yurttaş değil |
| Uzatma | Edric'ten, her seferinde bir hafta; en çok 4 hafta öne. Kira kendiliğinden yenilenmez |
Satıcını yönetmek: kendi satıcına çift tıkla; açılan pencerede dükkânının adını ve kasasındaki altını görürsün. Satacağın malı satıcının üstüne sürükle ve fiyatını yaz. Malı koyarken satıcının yanında dur (en çok 2 adım); uzaktan bırakırsan eşya çantana döner ve "Bunu yapmak için çok uzaktasın." yazar.
Satın almak: bir satıcıya çift tıkla, çantası açılır; almak istediğin mala sol tıkla → Satın Al. Bedel çantandan, yetmezse bankandan düşer. Yeni Yurttaş da satın alabilir.
Dükkânına ad vermek: en çok 40 karakter; harf (Türkçe harfler dahil), rakam, boşluk ve + - & ' , . kullanabilirsin (ör. "Rün kitapları + recall parşömenleri"). Unvan ve meslek adları (Lord, Master, Smith gibi) kullanılamaz. Ad, satıcının bilgi kutusunda görünür. Bu kurallar evdeki satıcılar için de geçerli.
Tezgâhını süslemek: sattığın malın bir örneğini sergileyebilirsin. Kendi tezgâhının boş yerlerine çantandan eşya bırakırsan oraya eşyanın vitrin kopyası konur: başkaları görünüşünü ve bilgilerini görür ama dokunamaz, açamaz; gerçek eşya kopyanın içinde güvende durur. En çok 5 süs; altın, çek, görev eşyası ve içi dolu çanta/sandık olmaz; satıcının önündeki tezgâh sırasına yalnız alçak eşya konur. Kaldırmak için tezgâhına çift tıkla, pencereden seç: gerçek eşya çantana döner.
Kira bitmeden: bir gün kala oyunda bildirim gelir; web hesabına bağlı e-postana da Edric'ten bir mektup gider.
Kira değişirse: görevliler bir tezgâhın kirasını değiştirebilir. Kiralık tezgâhında kira değişirse oyunda bildirim gelir; ödediğin süre eski fiyatla geçer, yeni kira ancak uzatırken işler.
Kira bitince ya da tezgâhı bırakınca: satıcı çekilir; malları, kasadaki altın (banka çeki olarak) ve süslerin bankana, "carsi tezgahi esyalari" adlı tek bir çantayla konur. Tezgâh yeniden kiralığa çıkar. Ödenen kira geri verilmez; yalnız tezgâh bir görevli tarafından kaldırılırsa kalan günlerin kirası bankana iade edilir (o haftalar için ödediğin fiyatla).
Pazar defteri
Bütün oyuncu satıcılarının — Çarşı tezgâhları ve evlerdeki satıcılar — satılık mallarını tek pencerede görürsün. Çarşı Kâhyası Edric'e sol tıkla → Pazar. Pencere yalnız kâhyanın yanında kullanılır.
- Soldan kategori seç. Parşömen ve iksirde aynı malın bütün ilanları en ucuzdan pahalıya, tanesinin fiyatı ve adediyle sıralanır; altında son 30 günün fiyat geçmişi (ortalama, en düşük, en yüksek, satılan adet). Silah, kalkan, zırh, giysi, takı, kitap, alet, tapu, Hayvanlar ve Diğer'de her ilan ayrıdır; üstüne tıklayınca eşyanın bilgi kutusu açılır. Ot, külçe, tahta, deri gibi mallar Diğer'de ya da aramayla bulunur.
- Ara: sağ üstteki kutuya malın adını, satıcının notunu ya da dükkân adını yaz, büyütece tıkla.
- Satın almak: ilanın yanındaki Yolu göster seni dükkâna götürür; mal satıcının önünde alınır (satıcıya çift tıkla → mala sol tıkla → Satın Al). Pencereden uzaktan satın alma yoktur.
- Listede satıcının dükkân adı ve hangi bölgede olduğu görünür; sahibinin adı ve tam yeri görünmez. Kapısı herkese açık olmayan evdeki satıcılar listede yoktur (müşteri giremez).
- İlanlarım: bu karakterin satıcıları, kasalarındaki altın ve ilanları. Satışlarım: son satışların (kime satıldığı gösterilmez).
Aynı liste sitede de var: uoroots.com/pazar (birkaç dakika gecikmeli). Sayfa açılınca bir vitrin görürsün: son 7 günün çok satanları ve her kategoriden öne çıkanlar (eşyada en pahalı 4 ilan, parşömen ve iksirde en çok ilanı olan 4 mal). Karta tıklayınca eşyanın özellikleri ya da o malın bütün ilanları açılır; boş kategori vitrinde görünmez.
Kolaylık kitleri
Büyük miktarda malzemeyi tek seferde almak için hazır paketler. Fiyat, içindekilerin tek tek fiyatının %5 fazlasıdır; her kitten satıcıda en fazla 10 stok bulunur.
| Kit | Satıcı | Fiyat |
|---|---|---|
| Büyü Kiti 20 (8 reaktiften 20'şer) | Büyücü | 588 a |
| Büyü Kiti 50 | Büyücü | 1.470 a |
| Büyü Kiti 100 | Büyücü | 2.940 a |
| Sargı Demeti 50 | Şifacı | 263 a |
| Sargı Demeti 100 | Şifacı | 525 a |
| Ok Demeti 100 | Okçu | 210 a |
| Ok Demeti 500 | Okçu | 1.050 a |
| Cıvata Demeti 100 | Okçu | 525 a |
| Cıvata Demeti 500 | Okçu | 2.625 a |
Kit, içi dolu bir torba olarak gelir; torbayı açıp içindekileri kullanırsın.
Altın kaynakları
| Kaynak | UORoots'ta |
|---|---|
| Yaratıklardan düşen altın | Klasik düzeyde (×1,0). Oyuncu başına günlük altın yaratımı çok yükselirse ×0,8'e düşürülebilir; değişiklik duyurulur. |
| Şampiyon altın yağmuru | Klasik miktarın %35'i |
| Seyyah Yolu görev ödülleri | Kişi başına ilk 3 karakterde → Seyyah Yolu |
| Toplu siparişler (BOD) | Yeni BOD teklif süresi hesabın karakterleri arasında paylaşılır: karakter değiştirerek daha sık BOD alınamaz |
Sigorta
Sigortalı eşya ölünce cesedine düşmez, üzerinde kalır. Karakterine sol tıkla → Eşya Sigortası Menüsünü Aç: sigortalamak istediğin eşyaları seçersin, prim her ölümde bankandan düşer.
| Kural | Değer |
|---|---|
| Sigorta primi | Eşya başına 1.200 a (bankadan) |
| PvP'de öldürene ödenen sigorta ödülü | Eşya başına 300 a |
| Aynı hesap ya da aynı IP | Kendi karakterini ya da aynı IP'deki birini öldürene sigorta ödülü ödenmez |
| Yeni oyuncu kurban | Yeni Yurttaş korumasından çıkalı 30 gün olmayan oyuncuyu öldürene sigorta ödülü ödenmez |
Lonca kurmak
- Karakter penceresindeki Lonca düğmesine bas; loncan yoksa kurma penceresi açılır. Ücret 50.000 a, bankandan düşer.
- Lonca adı ve kısaltması başka bir loncada kullanılıyorsa ya da uygunsuzsa kabul edilmez.
Kiralık NPC'ler
Yalnız oynarken yanına bir yardımcı alabilirsin: dövüşçü, paladin, korucu, büyücü, ozan, denizci, hırsız ya da dilenci. Kiralık seni izler, sana saldıranla dövüşür; beceri kasarken ya da ıssız yerde toplarken işe yarar.
Nasıl kiralanır
- Nerede: kiralıklar meyhane ve hanlarda durur: Britain'da iki meyhane (1498, 1691 ve 1620, 1586), Trinsic meyhanesi (1935, 2796), Minoc meyhanesi (2475, 397), Moonglow hanı (4484, 1064); her birinde 3 kişi. Jhelom'da ayrıca 10 kişi (1399, 3743 civarı). Türleri rastgeledir, köylü de çıkar.
- Kiralığa sol tıkla → Kirala: ücretini söyler ("Günde … altın karşılığında kiralanabilirim.").
- Altını kiralığın üstüne sürükle. Ücretin katı kadar ver; kaç "gün" (30 dakika) çalışacağını söyler. En az bir günlük ücret vermelisin.
- Kiralık artık evcil hayvan gibi senindir: sol tıkla → Komut: Follow (seni izler), Komut: Guard (seni korur), Komut: Kill (gösterdiğine saldırır), Komut: Stay / Komut: Stop. Sözlü komutlar da çalışır ("all follow me" gibi).
Bilmen gerekenler:
- Kiralık 2 takipçi yuvası tutar; evcil hayvanlarınla birlikte en çok 5 yuvan var. Yuvan doluysa kiralamaz ("Zaten bir eskortun olduğunu görüyorum.").
- Ücret her 30 dakikada bir, verdiğin altından düşülür. Altın bitince kiralık "Hiçbir şeyden pişman değilim!" der ve kaybolur; geri getiremezsin. Uzun iş için baştan birkaç günlük ver.
- Kiralık ölürse de gider.
Ücret
- Kiralık NPC ücreti her 30 dakikada bir tahsil edilir (NPC "günde" der; oyunun bir günü 30 dakikadır). Dövüşçü 350 a, köylü 120 a sabittir. Ötekiler 400 a'dan başlar, güçlü olan daha pahalıdır: ozan ~400–490 a, denizci ve hırsız ~485–590 a, korucu ~510–620 a, paladin ~550–690 a, büyücü ~620–720 a. Dilenci ~4 a. Kiralığa sol tıklayıp Kirala dersen kendi ücretini söyler.
- Kiralık NPC ölünce üzerinden altın düşmez.
- Ödeme olarak verdiğin altın NPC'ye geçer, bir yerde birikmez.
- Evcil hayvanlar ve kiralıklar, PvP kurallarına sahipleriyle aynı şekilde uyar.
Eskort görevleri
- Eskort ettiğin kişi Gate Travel, ay kapısı ve evcil taşıyan ışınlayıcılardan geçmez: geride kalır, sana uyarı gelir; uzaklaşırsan görev bozulur. Yolculuk yürüyerek, atla ya da tekneyle yapılır.
- Ödül yolun uzunluğuyla orantılıdır: eskortun çıktığı yerden hedef şehre olan mesafeye göre (en az 100 a). Örnekler: Minoc→Vesper ~100 a, Britain→Yew ~260 a, Britain→Jhelom ~490 a, Britain→Moonglow ~670 a, Jhelom→Moonglow ~910 a.
- Eskortların çantasındaki altın 20–50 a'dır.