Dövüş Nasıl İşler
Vuruyorsun, ıskalıyorsun, bazen 4 hasar veriyorsun bazen 40. Bu sayfa neden öyle olduğunu anlatır: isabet, hasar, hız.
Sıralama: bir vuruşta ne olur
- Silah sallanır. Ne sıklıkta sallandığını silahın hızı, çevikliğin ve "sallama hızı artışı" belirler.
- İsabet kontrolü. Senin silah becerinle hedefin savunma becerisi (silah becerisi ya da Savuşturma) yarışır.
- Hasar hesaplanır. Silahın taban hasarı + Güç/Anatomi/Taktik artışları + "hasar artışı".
- Hedefin direnci hasarı kırpar. Hasarın türü (fiziksel/ateş/soğuk/zehir/enerji) hangisiyse, o direnç kadarı emilir.
İsabet: neden ıskalıyorum?
İsabet şansı iki tarafın becerisini karşılaştırır. Kendi tarafında şunlar var:
- Silah becerin (Kılıç, Eskrim, Topuz, Okçuluk, Güreş) — en büyük pay.
Taktik — hasara etki eder; isabete değil.- "isabet şansı artışı" eşya özelliği — tavanı %45, fazlası boşa gider.
Karşı tarafta: hedefin silah becerisi,
Savuşturma'sı ve "savunma şansı artışı" (o da %45 tavanlı).
Formül: senin tarafın (silah becerin + 20) × (100 + isabet artışın), hedefin tarafı (onun becerisi + 20) × (100 + savunma artışı) × 2. Beceriler eşitse isabet şansı %50'dir; en az %2. Bu okçulukta da aynıdır. 90 beceriyle vurduğun hedefe göre:
| Hedefin becerisi | İsabet artışı yok | %15 isabet artışı | %45 (tavan) |
|---|---|---|---|
| 50 | %79 | %90 | %100 |
| 70 | %61 | %70 | %89 |
| 90 | %50 | %57 | %72 |
| 100 | %46 | %53 | %66 |
| 120 | %39 | %45 | %57 |
Yani 90 okçulukla güçlü yaratıklara atışların yarısının boşa gitmesi normaldir; "isabet şansı artışı" olan yay, eldiven ve takılar farkı kapatır. Okçulukta ok atmadan önce çeyrek saniye kıpırdamadan durman gerekir; hareket ederken atış çıkmaz (Moving Shot hamlesi hariç). Okun (ya da arbalet okun) bittiğinde atış olmaz ve "Okun kalmadı." / "Arbalet okun kalmadı." uyarısı gelir; oku okluğuna ya da çantana koy.
Yeni oyuncunun en sık hatası: becerisinden çok üstün yaratığa vurmak. 40 beceriyle bir ejderhaya vuruyorsan ıskalamaların normal. Kendine yakın yaratıkla başla → Savaş Becerileri.
Hasar: 4 mü 40 mı?
Silahın kendi taban hasarı var (ipucu penceresinde yazar). Üstüne şunlar biner:
| Kaynak | 100 değerindeyken artış (100'e ulaşınca ek pay dahil) |
|---|---|
Güç |
+%35 (100'ün altında puan başına %0,3) |
Anatomi |
+%55 (100'ün altında puan başına %0,5) |
Taktik |
+%68,75 (100'ün altında puan başına %0,625) |
Odunculuk (yalnız baltalarla) |
+%30 (100'ün altında puan başına %0,2) |
| "hasar artışı" (eşya) | yazan kadar, tavan %100 |
Yani tam gelişmiş bir savaşçı, aynı kılıçla yeni başlayanın iki-üç katı hasar verir. Silah değil, beceriler vurur.
Hasar türü ve direnç
Her silahın hasarı beş türe bölünür. Hedefin o türdeki direnci kadarı emilir: ateşe dayanıklı bir yaratığa ateş silahıyla vurmak boşa kürek çekmektir. Kendi silahının dağılımını ipucu penceresinde görürsün → Eşya Üstündeki Yazılar › Hasar türü.
"… katili" yazan silah, o aileye karşı kat kat fazla vurur; doğru canavara doğru silah, oyundaki en büyük hasar sıçramasıdır.
Hız: dayanıklılık ve silah seçimi
Silahlar hızlı/yavaş diye ayrılır: hançer sık ve az, teber seyrek ve çok vurur.
- Çeviklik ve dayanıklılık (stamina) hızını belirler: dayanıklılığın düşükse yavaşlarsın.
- Ağır yük dayanıklılığını bitirir → Güç, Çeviklik, Zekâ › Taşıma kapasitesi.
- "sallama hızı artışı" eşya özelliği hızlandırır; tavanı %60.
| Silah ailesi | Örnek | Ne verir |
|---|---|---|
Kılıçlar |
uzun kılıç, katana, balta | Dengeli; baltalar Odunculuk bonusu alır |
Eskrim |
kryss, hançer, mızrak | Hızlı, düşük hasar; zehirle iyi gider |
Topuzlar |
topuz, balyoz, savaş çekici | Zırh yıpratır, hedefin dayanıklılığını düşürür |
Okçuluk |
yay, arbalet | Uzaktan; durup nişan alman gerekir, ok tüketir |
Güreş |
(el boş) | Silahsız; büyücünün ve hırsızın savunması |
Özel hamleler
Silahların iki özel hamlesi vardır. Savaş penceresindeki hamle düğmesine basarsın, sıradaki vuruşun o hamleyi taşır ve mana harcar (çoğu 30).
- Birincil hamle: o silah becerisinde 70 puan ister.
- İkincil hamle: 90 puan ister.
Hamleler silaha göre değişir; oyunda gördüğün adlarla:
| Hamle | Ne yapar |
|---|---|
| Zırh Yoksayma | Hedefin zırhını yok sayar, ham hasar verir |
| Kanama Saldırısı | Hedef bir süre kanar, sürekli hasar alır |
| Sarsıcı Darbe | Hedefin manasını sarsar |
| Ezici Darbe | Tek seferde çok yüksek hasar |
| Çift Vuruş / Çift Atış | Arka arkaya iki vuruş |
| Ölümcül Darbe | Hedef bir süre iyileşemez — PvP'de belirleyici |
| Felç Edici Darbe | Hedefi kısa süre kıpırdatmaz |
| Silahsızlandır | Hedefin silahını elinden düşürür |
| Attan Düşür | Binicisini attan indirir |
| Kasırga Saldırısı | Çevrendeki herkese aynı anda vurur |
| Hareket Halinde Atış | Okçu yürürken ateş eder |
| Blokla / Savunma Ustalığı | Bir süre gelen hasarı azaltır |
| Yanıltma | Hedefin bir sonraki vuruşunu zayıflatır |
Hamle, canavara karşı da oyuncuya karşı da işler. Manan yoksa hamle yapılmaz, normal vurursun.
Kalkan, iki elli silah ve büyü
Kalkan Savuşturma ile darbe bloklar, ama elini doldurur.- İki elli silah (teber, savaş baltası, yay) hem elini hem kalkan yerini doldurur.
- Elinde silah varken büyü yaparsan silah çantana gider, yeniden kuşanman gerekir. Silahta "büyü kanalize etme" yazıyorsa elinde kalır.
İdman (boks)
Masum bir oyuncuya vurmak seni suçlu yapar ve şehirde muhafız gelir. Birlikte idman yapmak isteyen oyuncular için:
- İdman yapmak istediğin oyuncuya sol tıkla → İdman Teklif Et. Karşındaki açılan pencerede Kabul et'e basar (teklif 1 dakika geçerli; aynı kişiye 30 saniyede bir teklif gönderilebilir).
- İdman 10 dakika sürer. Birbirinize düşman (turuncu) görünürsünüz: vurmak suç değildir, muhafız gelmez, katil sayacı işlemez.
- Silah ve yumruk serbest; büyü, zehir ve evcil hayvan yok.
- Canı %10'a inen kaybeder, idman biter; kimse ölmez. İdman bitince eşin vuruşundan kalan etkiler (kanama, ölüm vuruşu) kalkar; bitişten sonraki 20 saniye eski eşin hasarı seni öldüremez.
- İdman yalnız şehirlerde yapılır. Şehirden çıkan, birbirinden uzaklaşan, ölen ya da oyundan çıkan idmanı bitirir.
- İdmanı erken bitirmek için eşine sol tıkla → İdmanı Bitir. Kiralıkla idmanda da aynı: kiralığına sol tıkla → İdmanı Bitir. Kimse kaybetmiş sayılmaz.
- Suçlu ya da katilken idman teklif edilemez. Yeni Yurttaş da idman yapabilir (yalnız kabul ettiği eşiyle).
- Aynı loncadaki (ya da müttefik loncadaki) oyuncular zaten birbirine suçsuz vurabilir.
Parti arkadaşlarıyla: aynı partideki oyuncular teklif gerekmeden, her yerde idmandadır. Parti arkadaşın sana yeşil görünür; ona vurmak suç değildir, muhafız gelmez. Kurallar idmandaki gibi: silah ve yumruk serbest; büyü, zehir ve evcil hayvan yok; can %10'un altına inmez, yere yığılan sağ kalır ve dövüş durur. Yaratıklar seni yine öldürebilir. Partiden ayrılınca aranızdaki saldırı kaydı silinir: eski parti arkadaşına vurmak yine suçtur. Kendi iki karakterin aynı partide dövüşürse becerileri en çok 70'e kadar artar.
Kiralıkla idman: kiraladığın dövüşçü ya da paladinle de idman yapabilirsin: kiralığına sol tıkla → İdman Yap (şehirde). Kurallar aynı. Kiralıkla idmanda becerilerin en çok 70'e kadar artar; daha yukarısı gerçek dövüşle.
Kendi iki karakterinle idman: aynı kişiye ait iki karakter (aynı hesap ya da aynı web hesabına bağlı hesaplar) arasındaki idmanda da beceriler en çok 70'e kadar artar. Başka bir oyuncuyla yaptığın idmanda bu sınır yok.
Ölçmek istersen
Bir özelliğin işe yarayıp yaramadığını anlamanın en kolay yolu: aynı türden bir yaratığa 10 vuruş yapıp verdiğin hasarları saymak, sonra tek bir parçayı değiştirip aynı ölçümü tekrarlamak. Tek vuruşa bakma — hasar her vuruşta bir aralıkta gezinir.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Büyü · Savaş Becerileri
Güç
Anatomi
Odunculuk (yalnız baltalarla)
Kılıçlar
Eskrim
Topuzlar
Okçuluk
Güreş