Dövüş Nasıl İşler

Vuruyorsun, ıskalıyorsun, bazen 4 hasar veriyorsun bazen 40. Bu sayfa neden öyle olduğunu anlatır: isabet, hasar, hız.

Sıralama: bir vuruşta ne olur

  1. Silah sallanır. Ne sıklıkta sallandığını silahın hızı, çevikliğin ve "sallama hızı artışı" belirler.
  2. İsabet kontrolü. Senin silah becerinle hedefin savunma becerisi (silah becerisi ya da Savuşturma) yarışır.
  3. Hasar hesaplanır. Silahın taban hasarı + Güç/Anatomi/Taktik artışları + "hasar artışı".
  4. Hedefin direnci hasarı kırpar. Hasarın türü (fiziksel/ateş/soğuk/zehir/enerji) hangisiyse, o direnç kadarı emilir.

İsabet: neden ıskalıyorum?

İsabet şansı iki tarafın becerisini karşılaştırır. Kendi tarafında şunlar var:

Karşı tarafta: hedefin silah becerisi, Savuşturma'sı ve "savunma şansı artışı" (o da %45 tavanlı).

Formül: senin tarafın (silah becerin + 20) × (100 + isabet artışın), hedefin tarafı (onun becerisi + 20) × (100 + savunma artışı) × 2. Beceriler eşitse isabet şansı %50'dir; en az %2. Bu okçulukta da aynıdır. 90 beceriyle vurduğun hedefe göre:

Hedefin becerisi İsabet artışı yok %15 isabet artışı %45 (tavan)
50 %79 %90 %100
70 %61 %70 %89
90 %50 %57 %72
100 %46 %53 %66
120 %39 %45 %57

Yani 90 okçulukla güçlü yaratıklara atışların yarısının boşa gitmesi normaldir; "isabet şansı artışı" olan yay, eldiven ve takılar farkı kapatır. Okçulukta ok atmadan önce çeyrek saniye kıpırdamadan durman gerekir; hareket ederken atış çıkmaz (Moving Shot hamlesi hariç). Okun (ya da arbalet okun) bittiğinde atış olmaz ve "Okun kalmadı." / "Arbalet okun kalmadı." uyarısı gelir; oku okluğuna ya da çantana koy.

Yeni oyuncunun en sık hatası: becerisinden çok üstün yaratığa vurmak. 40 beceriyle bir ejderhaya vuruyorsan ıskalamaların normal. Kendine yakın yaratıkla başla → Savaş Becerileri.

Hasar: 4 mü 40 mı?

Silahın kendi taban hasarı var (ipucu penceresinde yazar). Üstüne şunlar biner:

Kaynak 100 değerindeyken artış (100'e ulaşınca ek pay dahil)
Güç +%35 (100'ün altında puan başına %0,3)
Anatomi +%55 (100'ün altında puan başına %0,5)
Taktik +%68,75 (100'ün altında puan başına %0,625)
Odunculuk (yalnız baltalarla) +%30 (100'ün altında puan başına %0,2)
"hasar artışı" (eşya) yazan kadar, tavan %100

Yani tam gelişmiş bir savaşçı, aynı kılıçla yeni başlayanın iki-üç katı hasar verir. Silah değil, beceriler vurur.

Hasar türü ve direnç

Her silahın hasarı beş türe bölünür. Hedefin o türdeki direnci kadarı emilir: ateşe dayanıklı bir yaratığa ateş silahıyla vurmak boşa kürek çekmektir. Kendi silahının dağılımını ipucu penceresinde görürsün → Eşya Üstündeki Yazılar › Hasar türü.

"… katili" yazan silah, o aileye karşı kat kat fazla vurur; doğru canavara doğru silah, oyundaki en büyük hasar sıçramasıdır.

Hız: dayanıklılık ve silah seçimi

Silahlar hızlı/yavaş diye ayrılır: hançer sık ve az, teber seyrek ve çok vurur.

Silah ailesi Örnek Ne verir
Kılıçlar uzun kılıç, katana, balta Dengeli; baltalar Odunculuk bonusu alır
Eskrim kryss, hançer, mızrak Hızlı, düşük hasar; zehirle iyi gider
Topuzlar topuz, balyoz, savaş çekici Zırh yıpratır, hedefin dayanıklılığını düşürür
Okçuluk yay, arbalet Uzaktan; durup nişan alman gerekir, ok tüketir
Güreş (el boş) Silahsız; büyücünün ve hırsızın savunması

Özel hamleler

Silahların iki özel hamlesi vardır. Savaş penceresindeki hamle düğmesine basarsın, sıradaki vuruşun o hamleyi taşır ve mana harcar (çoğu 30).

Hamleler silaha göre değişir; oyunda gördüğün adlarla:

Hamle Ne yapar
Zırh Yoksayma Hedefin zırhını yok sayar, ham hasar verir
Kanama Saldırısı Hedef bir süre kanar, sürekli hasar alır
Sarsıcı Darbe Hedefin manasını sarsar
Ezici Darbe Tek seferde çok yüksek hasar
Çift Vuruş / Çift Atış Arka arkaya iki vuruş
Ölümcül Darbe Hedef bir süre iyileşemez — PvP'de belirleyici
Felç Edici Darbe Hedefi kısa süre kıpırdatmaz
Silahsızlandır Hedefin silahını elinden düşürür
Attan Düşür Binicisini attan indirir
Kasırga Saldırısı Çevrendeki herkese aynı anda vurur
Hareket Halinde Atış Okçu yürürken ateş eder
Blokla / Savunma Ustalığı Bir süre gelen hasarı azaltır
Yanıltma Hedefin bir sonraki vuruşunu zayıflatır

Hamle, canavara karşı da oyuncuya karşı da işler. Manan yoksa hamle yapılmaz, normal vurursun.

Kalkan, iki elli silah ve büyü

İdman (boks)

Masum bir oyuncuya vurmak seni suçlu yapar ve şehirde muhafız gelir. Birlikte idman yapmak isteyen oyuncular için:

Parti arkadaşlarıyla: aynı partideki oyuncular teklif gerekmeden, her yerde idmandadır. Parti arkadaşın sana yeşil görünür; ona vurmak suç değildir, muhafız gelmez. Kurallar idmandaki gibi: silah ve yumruk serbest; büyü, zehir ve evcil hayvan yok; can %10'un altına inmez, yere yığılan sağ kalır ve dövüş durur. Yaratıklar seni yine öldürebilir. Partiden ayrılınca aranızdaki saldırı kaydı silinir: eski parti arkadaşına vurmak yine suçtur. Kendi iki karakterin aynı partide dövüşürse becerileri en çok 70'e kadar artar.

Kiralıkla idman: kiraladığın dövüşçü ya da paladinle de idman yapabilirsin: kiralığına sol tıkla → İdman Yap (şehirde). Kurallar aynı. Kiralıkla idmanda becerilerin en çok 70'e kadar artar; daha yukarısı gerçek dövüşle.

Kendi iki karakterinle idman: aynı kişiye ait iki karakter (aynı hesap ya da aynı web hesabına bağlı hesaplar) arasındaki idmanda da beceriler en çok 70'e kadar artar. Başka bir oyuncuyla yaptığın idmanda bu sınır yok.

Ölçmek istersen

Bir özelliğin işe yarayıp yaramadığını anlamanın en kolay yolu: aynı türden bir yaratığa 10 vuruş yapıp verdiğin hasarları saymak, sonra tek bir parçayı değiştirip aynı ölçümü tekrarlamak. Tek vuruşa bakma — hasar her vuruşta bir aralıkta gezinir.


Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Büyü · Savaş Becerileri