Seyyah Yolu
Yeni başlayanlara oyunu adım adım öğreten görev zinciri. Her adım neyin gerektiğini, nereden alınacağını, menü yolunu ve fiyatı söyler; ekrandaki yön oku gideceğin yeri gösterir.
Karakterini yaratırken seçtiğin meslek başlangıç becerilerini ve çantanı belirler; Seyyah Yolu'nu hangi mesleği seçmiş olursan ol oynayabilirsin. → Meslekler
Başlangıç: Britain'deki han (bankanın hemen doğusunda) — Hancı Agatha. Hancıya sol tıkla → Görev İste. Oyuna ilk girişinde Agatha'nın çağrısı ekranın ortasında bir kart olarak açılır; Agatha o sırada hemen yanındadır.
Görev veren her NPC'de aynı menü var. Sol tık menüsünde Görev İste yazıyorsa o NPC görev veriyor demektir. Giriş silikse o NPC'nin sana şu an verecek bir şeyi yoktur (görevi zaten yaptın, koşulu tutmuyor ya da bekleme süresi dolmadı). Süren bir görevin varsa aynı yerde Görev Durumu, bitirdiysen Görevi Teslim Et yazar. NPC'ye çift tıklamak da eskisi gibi çalışır.
1. Karşılama ve çekirdek görevler
Herkesin yaptığı ortak bölüm: banka, ölüm ve seyahat.
| Görev | Ne yaparsın | Ödül |
|---|---|---|
| Yol Yorgunu Yolcu | Çantandaki Seyyah Defteri'ni aç | — |
| Kasaya Emanet | Britain Bankası'nda banka kasanı aç | 100 a |
| Ölüm Son Değildir | Britain şifacısının yanına git | 100 a |
| Ay Kapısının Işığı | Moonglow ay kapısına ulaş. Bitince atın yoksa ok seni hanın kuzeyindeki Şahlanan At Ahırları'na, ahır ustasına götürür: ilk dersinde sana bir at verir | 100 a |
2. Yol Ayrımı
Çekirdek bitince Yol Ayrımı penceresi açılır. Dört daldan birini (ya da sırayla hepsini) seçersin.
Ders — "Yolun Hafızası" · ödül: Seyyah Rün Kitabı
Yol Ayrımı penceresinde dört dalın altında bir ders var; dallardan bağımsızdır, istediğin zaman alırsın.
- Büyücüye sol tıkla → Satın Al → bir Geri Çağırma Rünü al (15 a). Ok seni büyücüye götürür.
- Agatha sana bir Seyyah Mührü verir. Mühre çift tıkla, runü seç: rün hanın önündeki avluya kazınır. Mühür bir kez işe yarar.
- Agatha'ya dön.
Ödül: Seyyah Rün Kitabı (kişiye bağlı: satılamaz, başkasına verilemez, ölünce düşmez; ana çantanda durur) ve 3 Geri Çağırma parşömeni. Hesap başına bir kez verilir; aynı hesabın öteki karakterleri dersi yapar ama kitap almaz. Parşömenleri kitabın üstüne bırakınca şarj olur; şarjla yolculuk Büyücülük istemez → Yolculuk › Rün kitabı. Yeni kitaplar ve parşömenler yazıcılardan gelir.
Maceracı — "Muhafızın Borcu" · unvan: Muhafız Dostu
| Görev | Ne yaparsın | Ödül |
|---|---|---|
| Yaralı Muhafız | Şifacıdan 5 sargı al (sol tık → Satın Al); sargıya çift tıklayıp kendini ya da bir yoldaşını sar | 50 a |
| Kayıp Devriye | Britain mezarlığına git; 3 iskelet ya da zombi yen | 50 a |
| Mezarlıktaki Fısıltı | Mezarlığa dön; 6 ölü yen (iskelet, zombi, gulyabani, hayalet…) | 100 a + unvan |
Zanaatkâr — "İlk Sipariş" · unvan: Çırak Zanaatkâr
| Görev | Ne yaparsın | Ödül |
|---|---|---|
| Kasabanın İhtiyacı | Terziden dikiş seti ve 10 kumaş al; dikiş setine çift tıkla → Şapkalar → takke, 3 tane dik | 50 a |
| Malzeme Peşinde | Silah ustasından balta (ya da kazma) al; baltayla ağaçtan 20 kütük topla | 50 a |
| İlk Satış | Terziye sol tıkla → Sat: takkelerini sat; kazancını bankaya koy | 100 a + unvan |
Gezgin — "Enkazın Sahibi" · unvan: Enkaz Avcısı
| Görev | Ne yaparsın | Ödül |
|---|---|---|
| İlk Olta | Rıhtımdaki balıkçıdan olta al; rıhtımda 3 balık tut | 50 a |
| Sudan Çıkan Sır | Oltana bir Enkaz Parçası takılana kadar balık tut | 50 a |
| Sahibinin Hikâyesi | Enkaz Parçası'nı Skara Brae ay kapısına götür | 100 a + unvan |
Toplayıcı — "Toprağın Payı" · unvan: Toprağın Dostu
| Görev | Ne yaparsın | Ödül |
|---|---|---|
| Alet ve Damar | Silah ustasından kazma/balta (ya da balıkçıdan olta) al; 30 kaynak topla — cevher, kütük ve balık aynı sayaca yazılır | 50 a |
| Kimin Malı Kime | Topladığından birini doğru esnafa sat: kütük marangoza, balık balıkçıya, külçe demirciye. Cevheri hiçbir esnaf almaz; önce demircinin ocağında erit (cevhere çift tıkla, ocağı hedefle), çıkan külçeyi sat. Ok çantandakini alan en yakın esnafı gösterir. Kazancını bankaya koy | 50 a |
| Esnafın Siparişi | Britain'in batısındaki tarlalara git; çiftçiden bir esnaf siparişi al ve teslim et | 100 a + unvan |
Toplayıcı dalında ikinci adımda yön oku yoktur: kaynak bir kişi değil, yer. Ağaçlar surların dışında, madenler dağ yamacında ve mağaralarda, balık rıhtımda. Esnaf siparişi kendi ödülünü ayrıca öder ve günlük 4 toplayıcı siparişi hakkından 1'ini kullanır. Hakkın dolduysa görev kaybolmaz, yarın devam edersin.
Dört dalın hepsini aynı karakterle bitirirsen Seyyah Yolu Ustası unvanı da senindir (başarım adı: Dört Yolun Yolcusu). Bu unvanı daha önce üç dalla kazandıysan sende kalır.
Dalların dışında: hayvan eğitmeni (ahır ustası) üç derslik kendi zincirini verir — "İlk Dost". Yol Ayrımı'nda görünmez, bir dal sayılmaz ve usta unvanını etkilemez; hangi yolu seçmiş olursan ol alabilirsin. İlk dersin ödülü bir at (bütün oyunculara açık); zincirin sonunda Dizgin Tutan unvanı. → Hayvan Eğitmeni › Nereden başlamalı: "İlk Dost" dersleri
Altın ödülleri
- Çekirdek 300 a, her dal 200 a (dört dal = 800 a).
- Altın ödülleri kişi başına ilk 3 karakterde verilir (aynı web hesabına bağlı oyun hesapların birlikte sayılır → Web Hesabı › Oyun hesabı açma); sonraki karakterler görevleri yine yapabilir ama altın almaz.
- Unvanlar güç vermez; yalnız görünüştür → Unvanlar.
Yön oku
- Aktif Seyyah Yolu adımın bir yere gitmeyi ya da bir esnafı bulmayı gerektiriyorsa ekranda ok belirir ve sürekli yenilenir.
- Ok hedefi ne kadar uzakta olursa olsun gösterir (önceden hedef NPC 200 adımdan uzaktaysa ok çıkmıyor, yaklaşınca beliriyordu).
- Ok en kestirme yolu seçer: ay kapısıyla gitmek belirgin biçimde kısaysa ya da hedef suyun öte yanındaysa önce ay kapısını ("Britain ay kapısı (Skara Brae yönüne)"), kapının yanına gelince "ay kapısına gir, Skara Brae seç" yazar. Skara Brae adasına anakara iskelesinden daha kısaysa feribotu gösterir. Hedef başka diyardaysa (Ilshenar, Malas) önce oraya giden kapıyı gösterir ve hangi sekmeyi seçeceğini yazar ("ay kapısına gir, Ilshenar → Şefkat seç").
- Ok yönü kuş uçuşudur: dağları ve binaları dolaşmaz, ama deniz ve göllerin karşısına geçmek için kapıya ya da feribota yönlendirir.
- Ok ay kapısından geçince ve yeni görev alınca kaybolmaz.
- Ok, Seyyah Defteri'nde takip ettiğin satırı gösterir: görev, av sözleşmesi, esnaf ya da zoolog siparişi. İşi yeni aldıysan ok birkaç saniye içinde belirir.
- Zindandaysan ve hedef dışarıdaysa ok önce zindanın çıkışını gösterir; hedef bir zindanın içindeyse önce o zindanın girişini.
- Bir yerde yaratık öldürme ya da bir şey toplama adımındaysan ok, oradan uzaklaştığında seni o yere geri götürür; oradayken ok görünmez (yaratıklar çevrede).
- Ok bir ay kapısının ya da kaptanın yanından geçmeni istiyorsa "(yol Britain ay kapısının yanından)" yazar; kapıya girmen gerekiyorsa "ay kapısına gir, … seç" yazar.
- İz Sürme becerisiyle açtığın ok görev okunun altında kalmaz.
- NPC Rehberi, Çarşı ya da Pazar'da Yolu göster dediğin hedef, oyundan çıkınca biter; oraya giden yol bulunamazsa ok görevini göstermeye devam eder.
- Oku kapatmak için oka sağ tıkla. Yeniden açmak için: Seyyah Defteri → Görevler → Yolu göster.
- Elinde zaten gereken eşya varsa (ör. baltayı daha önce aldıysan) "satın al" adımı kendiliğinden tamamlanır.
İlerleme kaybolur mu?
Hayır. Görev ilerlemesi ve bitirdiğin görevler sunucu yeniden başlasa da korunur.