Seyyah Yolu

Yeni başlayanlara oyunu adım adım öğreten görev zinciri. Her adım neyin gerektiğini, nereden alınacağını, menü yolunu ve fiyatı söyler; ekrandaki yön oku gideceğin yeri gösterir.

Karakterini yaratırken seçtiğin meslek başlangıç becerilerini ve çantanı belirler; Seyyah Yolu'nu hangi mesleği seçmiş olursan ol oynayabilirsin. → Meslekler

Başlangıç: Britain'deki han (bankanın hemen doğusunda) — Hancı Agatha. Hancıya sol tıkla → Görev İste. Oyuna ilk girişinde Agatha'nın çağrısı ekranın ortasında bir kart olarak açılır; Agatha o sırada hemen yanındadır.

Görev veren her NPC'de aynı menü var. Sol tık menüsünde Görev İste yazıyorsa o NPC görev veriyor demektir. Giriş silikse o NPC'nin sana şu an verecek bir şeyi yoktur (görevi zaten yaptın, koşulu tutmuyor ya da bekleme süresi dolmadı). Süren bir görevin varsa aynı yerde Görev Durumu, bitirdiysen Görevi Teslim Et yazar. NPC'ye çift tıklamak da eskisi gibi çalışır.

1. Karşılama ve çekirdek görevler

Herkesin yaptığı ortak bölüm: banka, ölüm ve seyahat.

Görev Ne yaparsın Ödül
Yol Yorgunu Yolcu Çantandaki Seyyah Defteri'ni aç —
Kasaya Emanet Britain Bankası'nda banka kasanı aç 100 a
Ölüm Son Değildir Britain şifacısının yanına git 100 a
Ay Kapısının Işığı Moonglow ay kapısına ulaş. Bitince atın yoksa ok seni hanın kuzeyindeki Şahlanan At Ahırları'na, ahır ustasına götürür: ilk dersinde sana bir at verir 100 a

2. Yol Ayrımı

Çekirdek bitince Yol Ayrımı penceresi açılır. Dört daldan birini (ya da sırayla hepsini) seçersin.

Ders — "Yolun Hafızası" · ödül: Seyyah Rün Kitabı

Yol Ayrımı penceresinde dört dalın altında bir ders var; dallardan bağımsızdır, istediğin zaman alırsın.

  1. Büyücüye sol tıkla → Satın Al → bir Geri Çağırma Rünü al (15 a). Ok seni büyücüye götürür.
  2. Agatha sana bir Seyyah Mührü verir. Mühre çift tıkla, runü seç: rün hanın önündeki avluya kazınır. Mühür bir kez işe yarar.
  3. Agatha'ya dön.

Ödül: Seyyah Rün Kitabı (kişiye bağlı: satılamaz, başkasına verilemez, ölünce düşmez; ana çantanda durur) ve 3 Geri Çağırma parşömeni. Hesap başına bir kez verilir; aynı hesabın öteki karakterleri dersi yapar ama kitap almaz. Parşömenleri kitabın üstüne bırakınca şarj olur; şarjla yolculuk Büyücülük istemez → Yolculuk › Rün kitabı. Yeni kitaplar ve parşömenler yazıcılardan gelir.

Maceracı — "Muhafızın Borcu" · unvan: Muhafız Dostu

Görev Ne yaparsın Ödül
Yaralı Muhafız Şifacıdan 5 sargı al (sol tık → Satın Al); sargıya çift tıklayıp kendini ya da bir yoldaşını sar 50 a
Kayıp Devriye Britain mezarlığına git; 3 iskelet ya da zombi yen 50 a
Mezarlıktaki Fısıltı Mezarlığa dön; 6 ölü yen (iskelet, zombi, gulyabani, hayalet…) 100 a + unvan

Zanaatkâr — "İlk Sipariş" · unvan: Çırak Zanaatkâr

Görev Ne yaparsın Ödül
Kasabanın İhtiyacı Terziden dikiş seti ve 10 kumaş al; dikiş setine çift tıkla → Şapkalar → takke, 3 tane dik 50 a
Malzeme Peşinde Silah ustasından balta (ya da kazma) al; baltayla ağaçtan 20 kütük topla 50 a
İlk Satış Terziye sol tıkla → Sat: takkelerini sat; kazancını bankaya koy 100 a + unvan

Gezgin — "Enkazın Sahibi" · unvan: Enkaz Avcısı

Görev Ne yaparsın Ödül
İlk Olta Rıhtımdaki balıkçıdan olta al; rıhtımda 3 balık tut 50 a
Sudan Çıkan Sır Oltana bir Enkaz Parçası takılana kadar balık tut 50 a
Sahibinin Hikâyesi Enkaz Parçası'nı Skara Brae ay kapısına götür 100 a + unvan

Toplayıcı — "Toprağın Payı" · unvan: Toprağın Dostu

Görev Ne yaparsın Ödül
Alet ve Damar Silah ustasından kazma/balta (ya da balıkçıdan olta) al; 30 kaynak topla — cevher, kütük ve balık aynı sayaca yazılır 50 a
Kimin Malı Kime Topladığından birini doğru esnafa sat: kütük marangoza, balık balıkçıya, külçe demirciye. Cevheri hiçbir esnaf almaz; önce demircinin ocağında erit (cevhere çift tıkla, ocağı hedefle), çıkan külçeyi sat. Ok çantandakini alan en yakın esnafı gösterir. Kazancını bankaya koy 50 a
Esnafın Siparişi Britain'in batısındaki tarlalara git; çiftçiden bir esnaf siparişi al ve teslim et 100 a + unvan

Toplayıcı dalında ikinci adımda yön oku yoktur: kaynak bir kişi değil, yer. Ağaçlar surların dışında, madenler dağ yamacında ve mağaralarda, balık rıhtımda. Esnaf siparişi kendi ödülünü ayrıca öder ve günlük 4 toplayıcı siparişi hakkından 1'ini kullanır. Hakkın dolduysa görev kaybolmaz, yarın devam edersin.

Dört dalın hepsini aynı karakterle bitirirsen Seyyah Yolu Ustası unvanı da senindir (başarım adı: Dört Yolun Yolcusu). Bu unvanı daha önce üç dalla kazandıysan sende kalır.

Dalların dışında: hayvan eğitmeni (ahır ustası) üç derslik kendi zincirini verir — "İlk Dost". Yol Ayrımı'nda görünmez, bir dal sayılmaz ve usta unvanını etkilemez; hangi yolu seçmiş olursan ol alabilirsin. İlk dersin ödülü bir at (bütün oyunculara açık); zincirin sonunda Dizgin Tutan unvanı. → Hayvan Eğitmeni › Nereden başlamalı: "İlk Dost" dersleri

Altın ödülleri

Yön oku

İlerleme kaybolur mu?

Hayır. Görev ilerlemesi ve bitirdiğin görevler sunucu yeniden başlasa da korunur.