Eşya Kalitesi ve Tamir

Aynı adı taşıyan iki kılıç neden farklı? Çünkü kim yaptı, neyden yaptı ve ne kadar yıprandı üçü birden eşyayı belirler. Bu sayfa o üçünü anlatır.

1. Kim yaptı: usta işi

Zanaatkâr becerisi yükseldikçe ara sıra olağanüstü kalitede parça üretir — eşyanın adında öyle yazar.

Usta işi ne kazandırır Ne kadar
Zırhta 15 direnç puanı beşe rastgele dağıtılır
Üretenin Silah Bilgisi Zırhta her 20 puan 1 direnç puanı daha (100 Silah Bilgisi = +5; kalkan hariç), silahta her 20 puan +%1 hasar artışı (olağanüstü silahın %35'inin üstüne, en çok %50)
Silah ve zırhta Dayanıklılık +%20
Satışta NPC'ler ve oyuncular olağanüstü parçaya daha çok öder → Zanaatkâr › Usta İşi

Zanaatkârlar için: Silah Bilgisi becerisi boş bir beceri değildir — usta işi zırhın direncini doğrudan artırır.

2. Neyden yaptı: malzeme

Renkli külçe ve özel deri, ürettiğin parçaya kendi özelliğini katar. Zırhta direnç, silahta hasar türü olarak görünür.

Metal Zırha kattığı Silaha kattığı
Demir — —
Mat Bakır fiziksel +6, dayanıklılık +%50, gereksinim −%20 dayanıklılık +%100, gereksinim −%50
Gölge Demiri enerji +5, fiziksel +2, ateş +1, dayanıklılık +%100 hasarın %20'si soğuk, dayanıklılık +%50
Bakır zehir +5, enerji +2, fiziksel +1, ateş +1 hasarın %10'u zehir, %20'si enerji
Bronz soğuk +5, fiziksel +3, zehir +1, enerji +1 hasarın %40'ı ateş
Altın şans +40, gereksinim −%30, soğuk +2, enerji +2, fiziksel +1, ateş +1 şans +40, gereksinim −%50
Agapit ateş +3; fiziksel, soğuk, zehir, enerji +2 hasarın %30'u soğuk, %20'si enerji
Verit fiziksel +3, ateş +3, zehir +3, soğuk +2, enerji +1 hasarın %40'ı zehir, %20'si enerji
Valorit fiziksel +4; soğuk, zehir, enerji +3; dayanıklılık +%50 hasarın %10'u ateş, %20'si soğuk, %10'u zehir, %20'si enerji

Silahın hasar türü tablosunda yazmayan kısım fizikseldir (ör. bronz silah: %40 ateş, %60 fiziksel).

Deri Zırha kattığı
Sıradan deri —
Dikenli (spined) fiziksel +5, şans +40
Boynuzlu (horned) ateş +3; fiziksel, soğuk, zehir, enerji +2
Dikenli-sert (barbed) enerji +4, zehir +3, fiziksel +2, soğuk +2, ateş +1

Ahşap (meşe, dişbudak, porsuk, özodun, kanağacı, buzağacı): yay, arbalet, asa ve ahşap kalkana yalnız renk verir; bu sunucuda özellik katmaz.

Silahın rengi ne anlatır?

Renkli malzemeyi çıkarmak için yüksek Madencilik/Odunculuk gerekir → Toplama Becerileri. Malzemeyi işlemek için de beceri gerekir: külçe renklendikçe üretim zorlaşır.

Rünlü aletler

Rünlü çekiç / dikiş takımı ile üretilen parça, malzemesine göre rastgele özellikler alır (isabet şansı, hasar artışı, direnç…). Malzeme ne kadar değerliyse hem özellik sayısı hem gücü artar: kızıl bakır 1–2 özellik verirken valorit 5 özellik ve en yüksek güçte verir. Oyundaki en iyi üretilmiş parçalar böyle çıkar.

3. Ne kadar yıprandı: dayanıklılık

Her vuruş ve her darbe eşyayı aşındırır. İpucu penceresinde "dayanıklılık 42 / 55" gibi görünür: soldaki kalan, sağdaki azami.

Tamir belgesi: zanaatkârlar tamir belgesi (repair deed) üretip satabilir; o belgeyle beceri gerekmeden tek bir tamir yaparsın.

Ölünce ne olur?

Eşyaların cesedinde kalır. Kaybetmemenin yolu sigorta: parçayı sigortalarsan öldüğünde sende kalır → Ekonomi ve Satıcılar › Sigorta · Ölüm ve Toparlanma.

Yeni oyuncuya öneri

  1. İlk günlerde ucuz ve sıradan parça kullan; öleceksin, üzülme.
  2. Zanaatkâr bir oyuncudan olağanüstü deri ya da zincir zırh al — ucuzdur, farkı büyüktür.
  3. Renkli malzeme ve rünlü parçalar orta oyunun işidir; onlara sigorta yaptır.
  4. Bir parçanın gerçekten iyi olup olmadığını Eşya Üstündeki Yazılar sayfasındaki tavanlara bakarak anlarsın.

Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Dövüş · Zanaat Becerileri · Zanaatkâr