Eşya Kalitesi ve Tamir
Aynı adı taşıyan iki kılıç neden farklı? Çünkü kim yaptı, neyden yaptı ve ne kadar yıprandı üçü birden eşyayı belirler. Bu sayfa o üçünü anlatır.
1. Kim yaptı: usta işi
Zanaatkâr becerisi yükseldikçe ara sıra olağanüstü kalitede parça üretir — eşyanın adında öyle yazar.
| Usta işi ne kazandırır | Ne kadar |
|---|---|
Zırhta |
15 direnç puanı beşe rastgele dağıtılır |
Üretenin Silah Bilgisi |
Zırhta her 20 puan 1 direnç puanı daha (100 Silah Bilgisi = +5; kalkan hariç), silahta her 20 puan +%1 hasar artışı (olağanüstü silahın %35'inin üstüne, en çok %50) |
Silah ve zırhta |
Dayanıklılık +%20 |
| Satışta | NPC'ler ve oyuncular olağanüstü parçaya daha çok öder → Zanaatkâr › Usta İşi |
Zanaatkârlar için: Silah Bilgisi becerisi boş bir beceri değildir — usta işi zırhın direncini doğrudan artırır.
2. Neyden yaptı: malzeme
Renkli külçe ve özel deri, ürettiğin parçaya kendi özelliğini katar. Zırhta direnç, silahta hasar türü olarak görünür.
Metal |
Zırha kattığı | Silaha kattığı |
|---|---|---|
| Demir | — | — |
| Mat Bakır | fiziksel +6, dayanıklılık +%50, gereksinim −%20 | dayanıklılık +%100, gereksinim −%50 |
| Gölge Demiri | enerji +5, fiziksel +2, ateş +1, dayanıklılık +%100 | hasarın %20'si soğuk, dayanıklılık +%50 |
| Bakır | zehir +5, enerji +2, fiziksel +1, ateş +1 | hasarın %10'u zehir, %20'si enerji |
| Bronz | soğuk +5, fiziksel +3, zehir +1, enerji +1 | hasarın %40'ı ateş |
| Altın | şans +40, gereksinim −%30, soğuk +2, enerji +2, fiziksel +1, ateş +1 | şans +40, gereksinim −%50 |
| Agapit | ateş +3; fiziksel, soğuk, zehir, enerji +2 | hasarın %30'u soğuk, %20'si enerji |
| Verit | fiziksel +3, ateş +3, zehir +3, soğuk +2, enerji +1 | hasarın %40'ı zehir, %20'si enerji |
| Valorit | fiziksel +4; soğuk, zehir, enerji +3; dayanıklılık +%50 | hasarın %10'u ateş, %20'si soğuk, %10'u zehir, %20'si enerji |
Silahın hasar türü tablosunda yazmayan kısım fizikseldir (ör. bronz silah: %40 ateş, %60 fiziksel).
Deri |
Zırha kattığı |
|---|---|
| Sıradan deri | — |
| Dikenli (spined) | fiziksel +5, şans +40 |
| Boynuzlu (horned) | ateş +3; fiziksel, soğuk, zehir, enerji +2 |
| Dikenli-sert (barbed) | enerji +4, zehir +3, fiziksel +2, soğuk +2, ateş +1 |
Ahşap (meşe, dişbudak, porsuk, özodun, kanağacı, buzağacı): yay, arbalet, asa ve ahşap kalkana yalnız renk verir; bu sunucuda özellik katmaz.
Silahın rengi ne anlatır?
- Renksiz (demir rengi) silah: sıradan demirden. Canavardan düşen silahlar (eserler hariç) hep böyledir: ganimet silaha malzeme ya da renk vermez. Büyülü olup olmadığı rengine değil, üzerine gelince çıkan açıklamaya bakılarak anlaşılır (hasar artışı, isabet şansı, "öldürücü" gibi satırlar). Element hasarı (ateş, soğuk, zehir, enerji) da silahı boyamaz; yüzdeleri açıklamasında yazar.
- Renkli silah: renkli külçeyle (ya da ahşapla) üretilmiştir. Üzerine gelince adının başında malzemesi yazar (ör. "bronz uzun kılıç"); ne kattığı yukarıdaki tabloda.
- Kendine özgü renkte, adı farklı silah: bir eserdir (artifact); özellikleri açıklamasında yazar.
Renkli malzemeyi çıkarmak için yüksek Madencilik/Odunculuk gerekir → Toplama Becerileri. Malzemeyi işlemek için de beceri gerekir: külçe renklendikçe üretim zorlaşır.
Rünlü aletler
Rünlü çekiç / dikiş takımı ile üretilen parça, malzemesine göre rastgele özellikler alır (isabet şansı, hasar artışı, direnç…). Malzeme ne kadar değerliyse hem özellik sayısı hem gücü artar: kızıl bakır 1–2 özellik verirken valorit 5 özellik ve en yüksek güçte verir. Oyundaki en iyi üretilmiş parçalar böyle çıkar.
3. Ne kadar yıprandı: dayanıklılık
Her vuruş ve her darbe eşyayı aşındırır. İpucu penceresinde "dayanıklılık 42 / 55" gibi görünür: soldaki kalan, sağdaki azami.
- Kalan sıfıra inince eşya kırılır ve yok olur.
Tamir: demirci silah ve metal zırhı, terzi deri/kumaşı, marangoz ahşabı, tamirci aletleri onarır. Kendi ürettiğin parçayı tamir etmek daha kolaydır.- Her tamir azami dayanıklılığı biraz düşürür. Hiçbir eşya sonsuza kadar yaşamaz; sevdiğin parçayı yedeklemek akıllıcadır.
- "kendi kendini onarma" yazan parça zamanla kendi kendine toparlanır.
- "dayanıklılık %X" yazan parçanın azami dayanıklılığı baştan yüksektir.
Tamir belgesi: zanaatkârlar tamir belgesi (repair deed) üretip satabilir; o belgeyle beceri gerekmeden tek bir tamir yaparsın.
Ölünce ne olur?
Eşyaların cesedinde kalır. Kaybetmemenin yolu sigorta: parçayı sigortalarsan öldüğünde sende kalır → Ekonomi ve Satıcılar › Sigorta · Ölüm ve Toparlanma.
Yeni oyuncuya öneri
- İlk günlerde ucuz ve sıradan parça kullan; öleceksin, üzülme.
- Zanaatkâr bir oyuncudan olağanüstü deri ya da zincir zırh al — ucuzdur, farkı büyüktür.
- Renkli malzeme ve rünlü parçalar orta oyunun işidir; onlara sigorta yaptır.
- Bir parçanın gerçekten iyi olup olmadığını Eşya Üstündeki Yazılar sayfasındaki tavanlara bakarak anlarsın.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Dövüş · Zanaat Becerileri · Zanaatkâr
Zırhta
Üretenin Silah Bilgisi
Silah ve zırhta
Metal
Deri