Ölüm ve Toparlanma
Felucca'da ölüm gerçek bir kayıptır: eşyaların cesedinde kalır ve başkaları tarafından alınabilir. UORoots, ilk ölümlerinde ne olduğunu anlaman ve yeniden ayağa kalkman için birkaç yardım ekler.
Kimse vurmuyorken ölmek
Bazı ölümlerin görünür bir saldıranı yoktur; en sık iki nedeni:
- Solen asidi: Solen Yuvası'ndaki solen savaşçıları ve kraliçeleri ölürken çevrelerine asit havuzları saçar. Havuz 10 saniye durur ve üstünde duran herkese (evcil hayvanın dahil) her saniye 30 hasar verir; cesedin başında yağmaya dalan karakter birkaç saniyede ölür. Canı iyice azalmış bir solen'e yakından vurunca üstüne de asit sıçrar. Solen öldükten sonra 10 saniye cesedine yaklaşma, yerdeki yeşil asit gölcüklerinden uzak dur.
- Zehir: zehirleyen yaratık ölse de zehir işlemeye devam eder. Örneğin Veba Canavarı'nın her vuruşu ölümcül zehir bulaştırır. Dövüş bitince zehirliysen (can çubuğun yeşil) hemen panzehir iç, Zehri Temizle büyüsünü kullan ya da şifacıya git.
Bu tür ölümler de Kan Defteri'nde görünür; öldüren yerine nedeni ("Asit havuzu", "Zehir") yazar.
Ölüm açıklama penceresi
Yeni Yurttaş koruması bitmiş bir karakterle ilk 5 ölümünde kısa bir pencere açılır:
- dirilmek için ne yapmalısın (şifacıya ya da bir tapınaktaki ankh'a yaklaş, ya da büyü/şifa bilen bir oyuncudan yardım iste),
- cesedinin nerede kaldığı (koordinatıyla); kutsanmış ve kişiye bağlı eşyalar çantanda kalır,
- cesedin bir süre sonra çürüdüğü, başkasının yağmalayabileceği,
- bankadakilerin ölümde kaybolmadığı,
- dönüş seti verildiyse kaç hakkın kaldığı.
Yeni Yurttaş iken ölürsen eşyaların seninle kalır ve en yakın şifacıya taşınırsın. Öldüğün yerin 15 adım çevresindeki evcil hayvanların da (öldüğünde yere indiğin binek dahil) seninle birlikte getirilir; almak için tehlikeli yere geri dönmen gerekmez. Eskort edilen NPC'ler ve çağrılmış yaratıklar taşınmaz.
Nerede dirilirsin
- Şifacılar: şehirlerdeki şifacılar ve kırlarda dolaşan gezgin şifacılar. Yaklaşınca diriltmeyi teklif ederler; suçluysan (adın gri) ya da katilsen (adın kırmızı) diriltmezler — o durumda ok seni doğrudan ankh'a götürür.
- Ankh'lar: erdem tapınaklarındaki (ve Yew, Magincia'daki) büyük ankh'ın yanına yürümen yeter, diriliş penceresi açılır. Ankh herkesi diriltir. Felucca'da 11, Ilshenar'da 8, Malas'ta 1 ankh var; hepsi dünya haritasında UORoots Dirilis Noktalari grubunda işaretli → Dünya Haritası.
- Gezgin şifacılar bir yerde durmaz, o yüzden haritada işaretli değildir.
Aynı bilgiyi istediğin zaman okumak için: karakter penceresindeki YARDIM düğmesi → Ölürsem ne olur?
Yön okları
- Hayaletken: ok seni en yakın şifacıya ya da ankh'a götürür — kırda ölsen de (önceden yalnız 200 adım içindeki şifacıyı buluyordu, uzakta ok hiç çıkmıyordu). Önce yürüyerek varılabilen yer seçilir, seni diriltmeyecek şifacı atlanır; aradaki deniz ya da göl yürüyerek geçilemiyorsa ok önce ay kapısını ya da feribotu gösterir. Hayaletler feribotla ücretsiz geçer. Zindanın içindeysen ok açılmaz: önce zindandan çık.
- Dirildikten sonra: ok cesedine götürür. Eşyalarını almak için cesede çift tıkla.
- Oku kapatmak için oka sağ tıkla.
Dönüş seti
Yeni Yurttaş korumanın bittiği andan sonraki 30 gün içinde, ilk 3 ölümünde bankana bir dönüş seti bırakılır. 3 set kişi başınadır (aynı web hesabına bağlı oyun hesapların birlikte sayılır → Web Hesabı › Oyun hesabı açma).
| Setin içeriği | |
|---|---|
| Silah | En yüksek dövüş becerine göre: kılıç, topuz, hançer ya da yay + 50 ok. Büyü becerin en yüksekse silah yerine her reaktiften 10'ar tane |
| Zırh | Deri göğüslük ve deri pantolon |
| Sarf | 10 sargı, 5 ekmek |
- Silah ve zırh kişiye bağlıdır: satılamaz, takas edilemez, eritilemez, toplu siparişe (BOD) konamaz.
- Set eşyasını kendi çantana ve bankana (içlerindeki torbalar dahil) koyup alabilirsin. Başkasına ya da başka bir kaba veremezsin. İstemiyorsan yere bırak (eşya dağılıp yok olur) ya da çöp kabına at.
- Sarf malzemeleri (ok, reaktif, sargı, ekmek) normal eşyadır.
- Koruma bitince bu hak hakkında bilgilendirilirsin.