Güç, Çeviklik, Zekâ
Karakterinin üç temel değeri. Karakter yaratırken dağıtırsın, sonra oynadıkça artarlar. Bu sayfa hangisinin tam olarak neye yaradığını anlatır.
Üçü ne verir
| Stat | Doğrudan verdiği | Ayrıca |
|---|---|---|
Güç |
Can = Güç ÷ 2 + 50 | Taşıma kapasiten; verdiğin hasar (100 Güç = +%35) |
Çeviklik |
Dayanıklılık (stamina) = Çeviklik | Silah sallama hızın, kaçma, birçok beceri |
Zekâ |
Mana = Zekâ | Mana yenilenme hızın (Meditasyon ile birlikte) |
Örnek: 100 Güç = 100 can. 25 Güç = 62 can. Bu yüzden 45–50 Güç'le başlayan savaşçı, 10 Güç'lü büyücüden çok daha dayanıklıdır.
Statlar becerilere ne katar
Statlar becerinin yerine geçmez; becerinin sonucunu büyütür ya da hızlandırır.
| Stat | Katkısı | Örnek |
|---|---|---|
| Güç | Silah hasarı: puan başına +%0,3, 100 Güç'te +%35 (100'de +%5 ek) | 60 Güç +%18, 100 Güç +%35 |
| Çeviklik | Dayanıklılığın üst sınırı: silah sallama hızını o anki dayanıklılık belirler, yoruldukça yavaşlarsın | Dayanıklılık düşükken vuruşlar seyrekleşir |
| Çeviklik | Sargı süresi kısalır | Kendine: 50 Çev'de 8,5 sn, 100 Çev'de 6 sn · Başkasına: 50 Çev'de 2,3 sn, 100 Çev'de 1,5 sn |
| Çeviklik | Savuşturma: Çeviklik 80'in altındaysa kalkanla savuşturma şansı düşer | 50 Çev'de savuşturma şansı %70'ine iner |
| Zekâ | Büyü hasarı: her 10 Zekâ +%1 | 100 Zekâ +%10 |
| Zekâ | Mana = Zekâ; manan ne kadar büyükse o kadar uzun büyü yaparsın | — |
Silah hasarına becerilerden de pay gelir: Taktik 100'de +%68,75, Anatomi 100'de +%55, baltayla Oduncu 100'de +%30. Güç, Taktik ve Anatomi toplanır → Dövüş.
Sınırlar
| Kural | Değer |
|---|---|
| Toplam stat sınırı | 225 |
| Tek statın sınırı | 125 |
| Eşyadan gelen can puanı artışı | en çok +25 |
Toplam sınıra dayandığında bir stat yükselirken başka biri düşer; hangisinin düşeceğini karakter penceresindeki kilit okuyla seçersin (yukarı = artsın, kilit = sabit, aşağı = düşsün).
Statlar nasıl artar?
Stat, bir becerin puan kazandığı anda artabilir; beceriyi kullanmak tek başına yetmez. Her beceri puanında sırayla güç, çeviklik ve zekâ için şans atılır; ilk tutan stat bir puan artar (bir seferde en çok bir stat). Şans becerinin kendisine bağlıdır:
| Beceri | Güç | Çeviklik | Zekâ |
|---|---|---|---|
| Madencilik, Odunculuk | %6 | — | — |
| Marangozluk | %6 | %1,5 | — |
| Demircilik | %3 | — | — |
| Kılıç | %2,3 | %0,8 | — |
| Topuz, Güreş | %2,7 | %0,3 | — |
| Eskrim | %1,4 | %1,7 | — |
| Okçuluk | %0,8 | %2,3 | — |
| Kilit Açma | — | %6 | — |
| Terzilik | %1,1 | %4,9 | %1,5 |
| Büyücülük | — | — | %4,5 |
| Aşçılık | — | %6 | %9 |
| Hayvan Evcilleştirme | %4,2 | %0,6 | %1,2 |
Taktik, Meditasyon, Nekromansi, Şövalyelik, Bushido, Gizlice Yürüme ve Tuzak Sökme stat vermez. Statın oku yukarıda değilse o stat atlanır. Aynı stat iki artış arasında yalnızca birkaç saniye bekler.
Kısaca:
- Güç: madencilik, odunculuk, marangozluk, demircilik, kılıç, topuz, güreş, hayvan evcilleştirme — ağır iş.
- Çeviklik: kilit açma, terzilik, eskrim, okçuluk, saklanma, hırsızlık, balıkçılık — el ve ayak işi.
- Zekâ: aşçılık, büyücülük, zeka değerlendirme, yazıcılık, simya, haritacılık — kafa işi.
Kazanım klasik UO ile aynı hızdadır (beceri kazanımı 1,5 kat hızlıdır, statlar değil) → Beceriler.
Statı hızlı artırmak
- Becerinin oku yukarıda olsun. Beceri penceresinde oku kilitli ya da aşağı olan beceri puan kazansa bile stat vermez.
- Stat oklarını ayarla. Karakter penceresinde artmasını istediğin stat yukarı, korumak istediklerin kilitli; 225'e yaklaşınca düşmesine razı olduğun stat aşağı.
- İstediğin statı besleyen beceriyi çalış (yukarıdaki liste).
- Düşük becerilerle çalış. Beceri ne kadar düşükse o kadar sık puan kazanır, her puan da bir stat şansıdır. Ustalaştığın (tavanına dayanmış) beceri artık puan kazanmadığı için stat da getirmez.
Stat parşömeni toplam sınırını yükseltir; şampiyon altarlarından düşer → Şampiyon Altarları.
Taşıma kapasitesi
Ne kadar taşıyabileceğin Güç'e bağlıdır:
Taşıma sınırı = 100 + (3,5 × Güç) taş
100 Güç'te 450 taş; 4 taşlık bir pay daha var. Sınırı aştığın anda turuncu bir uyarı gelir ("Aşırı yüklüsün: 23 taş fazla"), yükün hafifleyince de haber verilir. Aşırı yüklüyken yürüdüğün her adım dayanıklılığını düşürür (adım başına 5 + fazla yükün her 25 taşı için 1; koşarken iki katı); dayanıklılığın bitince yürüyemezsin. Ağırlığını karakter penceresinden görürsün.
Binekteyken senin dayanıklılık çubuğun düşmez; yorulan bineğindir ve onun yorgunluğu bir çubukta görünmez. Binek koşarken ve sen aşırı yüklüyken yorulur (yükte daha hızlı). Yarıya geldiğinde ve çok yorulduğunda turuncu uyarı gelir; tamamen yorulunca durur. Dinlenmesi için durman yeter (saniyede bir adımlık dinlenir); takılıyken yön tuşuna basmak dinlenmesini bozmaz. Yükünü hafifletmek en hızlı çözümdür.
Pratik çözümler: altını bankaya yatır,
yük atı/laması al (hayvan eğitmeninde satılır), kütük yerine tahta taşı.
Dayanıklılık (stamina)
Koşarken, vururken ve yük taşırken harcanır. Bittiğinde yürüyerek ilerlersin ve silahın yavaşlar.
Odaklanma becerisi yenilenmeyi hızlandırır (beceri ÷ 10 kadar puan).- "dayanıklılık yenilenmesi" eşya özelliği de ekler (tavan 24).
- Yemek yemek ve yükü azaltmak en hızlı çözümdür.
Açlık
Karnın oyunda geçen her 5 dakikada bir kademe acıkır (20 kademe: tok karın yaklaşık 1 saat 40 dakikada boşalır). Aç kalmanın hiçbir cezası yoktur: can, mana ve dayanıklılık yenilenmesi, vuruş hızı, beceri ve stat artışı açlıktan etkilenmez, aç karakter ölmez. Yemek yemenin tek etkisi dayanıklılığı biraz tazelemektir (her lokmada yaklaşık 6–8 puan); karnın tamamen tokken yiyemezsin.
Mana
Büyünün yakıtı. Zekâ kadar mana taşırsın; yenilenmesi üç yerden gelir:
| Kaynak | Not |
|---|---|
Meditasyon |
En büyük pay. Ellerin boş ve zırhın uygun olmalı → Zırh ve Dirençler › Büyücüler neden plaka giymez |
Odaklanma |
Küçük ama sürekli katkı (beceri ÷ 20 kadar) |
| "mana yenilenmesi" | Eşya özelliği; tavan 18 |
Mana maliyetini düşürmek de yenilenme kadar işe yarar: "mana maliyetini düşür" tavanı %40 → Eşya Üstündeki Yazılar › Büyü özellikleri.
Hangi dağılımla başlamalı?
| Oynayış | Öneri (Güç/Çeviklik/Zekâ) |
|---|---|
| Savaşçı | 45 / 35 / 10 |
| Okçu | 40 / 40 / 10 |
| Büyücü | 25 / 10 / 55 |
| Zanaatkâr | 45 / 35 / 10 (taşıma için Güç) |
| Hırsız / gölge | 25 / 50 / 15 |
Başlangıçta toplam 90 puan dağıtırsın; kalıcı değildir, oynadıkça 225'e doğru büyür. Meslek kutuları bu dağılımı hazır verir → Meslekler.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Dövüş · Zırh ve Dirençler · Büyü · Beceriler
Güç
Çeviklik
Zekâ
Meditasyon