Güç, Çeviklik, Zekâ

Karakterinin üç temel değeri. Karakter yaratırken dağıtırsın, sonra oynadıkça artarlar. Bu sayfa hangisinin tam olarak neye yaradığını anlatır.

Üçü ne verir

Stat Doğrudan verdiği Ayrıca
Güç Can = Güç ÷ 2 + 50 Taşıma kapasiten; verdiğin hasar (100 Güç = +%35)
Çeviklik Dayanıklılık (stamina) = Çeviklik Silah sallama hızın, kaçma, birçok beceri
Zekâ Mana = Zekâ Mana yenilenme hızın (Meditasyon ile birlikte)

Örnek: 100 Güç = 100 can. 25 Güç = 62 can. Bu yüzden 45–50 Güç'le başlayan savaşçı, 10 Güç'lü büyücüden çok daha dayanıklıdır.

Statlar becerilere ne katar

Statlar becerinin yerine geçmez; becerinin sonucunu büyütür ya da hızlandırır.

Stat Katkısı Örnek
Güç Silah hasarı: puan başına +%0,3, 100 Güç'te +%35 (100'de +%5 ek) 60 Güç +%18, 100 Güç +%35
Çeviklik Dayanıklılığın üst sınırı: silah sallama hızını o anki dayanıklılık belirler, yoruldukça yavaşlarsın Dayanıklılık düşükken vuruşlar seyrekleşir
Çeviklik Sargı süresi kısalır Kendine: 50 Çev'de 8,5 sn, 100 Çev'de 6 sn · Başkasına: 50 Çev'de 2,3 sn, 100 Çev'de 1,5 sn
Çeviklik Savuşturma: Çeviklik 80'in altındaysa kalkanla savuşturma şansı düşer 50 Çev'de savuşturma şansı %70'ine iner
Zekâ Büyü hasarı: her 10 Zekâ +%1 100 Zekâ +%10
Zekâ Mana = Zekâ; manan ne kadar büyükse o kadar uzun büyü yaparsın —

Silah hasarına becerilerden de pay gelir: Taktik 100'de +%68,75, Anatomi 100'de +%55, baltayla Oduncu 100'de +%30. Güç, Taktik ve Anatomi toplanır → Dövüş.

Sınırlar

Kural Değer
Toplam stat sınırı 225
Tek statın sınırı 125
Eşyadan gelen can puanı artışı en çok +25

Toplam sınıra dayandığında bir stat yükselirken başka biri düşer; hangisinin düşeceğini karakter penceresindeki kilit okuyla seçersin (yukarı = artsın, kilit = sabit, aşağı = düşsün).

Statlar nasıl artar?

Stat, bir becerin puan kazandığı anda artabilir; beceriyi kullanmak tek başına yetmez. Her beceri puanında sırayla güç, çeviklik ve zekâ için şans atılır; ilk tutan stat bir puan artar (bir seferde en çok bir stat). Şans becerinin kendisine bağlıdır:

Beceri Güç Çeviklik Zekâ
Madencilik, Odunculuk %6 — —
Marangozluk %6 %1,5 —
Demircilik %3 — —
Kılıç %2,3 %0,8 —
Topuz, Güreş %2,7 %0,3 —
Eskrim %1,4 %1,7 —
Okçuluk %0,8 %2,3 —
Kilit Açma — %6 —
Terzilik %1,1 %4,9 %1,5
Büyücülük — — %4,5
Aşçılık — %6 %9
Hayvan Evcilleştirme %4,2 %0,6 %1,2

Taktik, Meditasyon, Nekromansi, Şövalyelik, Bushido, Gizlice Yürüme ve Tuzak Sökme stat vermez. Statın oku yukarıda değilse o stat atlanır. Aynı stat iki artış arasında yalnızca birkaç saniye bekler.

Kısaca:

Kazanım klasik UO ile aynı hızdadır (beceri kazanımı 1,5 kat hızlıdır, statlar değil) → Beceriler.

Statı hızlı artırmak

  1. Becerinin oku yukarıda olsun. Beceri penceresinde oku kilitli ya da aşağı olan beceri puan kazansa bile stat vermez.
  2. Stat oklarını ayarla. Karakter penceresinde artmasını istediğin stat yukarı, korumak istediklerin kilitli; 225'e yaklaşınca düşmesine razı olduğun stat aşağı.
  3. İstediğin statı besleyen beceriyi çalış (yukarıdaki liste).
  4. Düşük becerilerle çalış. Beceri ne kadar düşükse o kadar sık puan kazanır, her puan da bir stat şansıdır. Ustalaştığın (tavanına dayanmış) beceri artık puan kazanmadığı için stat da getirmez.

Stat parşömeni toplam sınırını yükseltir; şampiyon altarlarından düşer → Şampiyon Altarları.

Taşıma kapasitesi

Ne kadar taşıyabileceğin Güç'e bağlıdır:

Taşıma sınırı = 100 + (3,5 × Güç) taş

100 Güç'te 450 taş; 4 taşlık bir pay daha var. Sınırı aştığın anda turuncu bir uyarı gelir ("Aşırı yüklüsün: 23 taş fazla"), yükün hafifleyince de haber verilir. Aşırı yüklüyken yürüdüğün her adım dayanıklılığını düşürür (adım başına 5 + fazla yükün her 25 taşı için 1; koşarken iki katı); dayanıklılığın bitince yürüyemezsin. Ağırlığını karakter penceresinden görürsün.

Binekteyken senin dayanıklılık çubuğun düşmez; yorulan bineğindir ve onun yorgunluğu bir çubukta görünmez. Binek koşarken ve sen aşırı yüklüyken yorulur (yükte daha hızlı). Yarıya geldiğinde ve çok yorulduğunda turuncu uyarı gelir; tamamen yorulunca durur. Dinlenmesi için durman yeter (saniyede bir adımlık dinlenir); takılıyken yön tuşuna basmak dinlenmesini bozmaz. Yükünü hafifletmek en hızlı çözümdür.

Pratik çözümler: altını bankaya yatır, yük atı/laması al (hayvan eğitmeninde satılır), kütük yerine tahta taşı.

Dayanıklılık (stamina)

Koşarken, vururken ve yük taşırken harcanır. Bittiğinde yürüyerek ilerlersin ve silahın yavaşlar.

Açlık

Karnın oyunda geçen her 5 dakikada bir kademe acıkır (20 kademe: tok karın yaklaşık 1 saat 40 dakikada boşalır). Aç kalmanın hiçbir cezası yoktur: can, mana ve dayanıklılık yenilenmesi, vuruş hızı, beceri ve stat artışı açlıktan etkilenmez, aç karakter ölmez. Yemek yemenin tek etkisi dayanıklılığı biraz tazelemektir (her lokmada yaklaşık 6–8 puan); karnın tamamen tokken yiyemezsin.

Mana

Büyünün yakıtı. Zekâ kadar mana taşırsın; yenilenmesi üç yerden gelir:

Kaynak Not
Meditasyon En büyük pay. Ellerin boş ve zırhın uygun olmalı → Zırh ve Dirençler › Büyücüler neden plaka giymez
Odaklanma Küçük ama sürekli katkı (beceri ÷ 20 kadar)
"mana yenilenmesi" Eşya özelliği; tavan 18

Mana maliyetini düşürmek de yenilenme kadar işe yarar: "mana maliyetini düşür" tavanı %40 → Eşya Üstündeki Yazılar › Büyü özellikleri.

Hangi dağılımla başlamalı?

Oynayış Öneri (Güç/Çeviklik/Zekâ)
Savaşçı 45 / 35 / 10
Okçu 40 / 40 / 10
Büyücü 25 / 10 / 55
Zanaatkâr 45 / 35 / 10 (taşıma için Güç)
Hırsız / gölge 25 / 50 / 15

Başlangıçta toplam 90 puan dağıtırsın; kalıcı değildir, oynadıkça 225'e doğru büyür. Meslek kutuları bu dağılımı hazır verir → Meslekler.


Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Dövüş · Zırh ve Dirençler · Büyü · Beceriler