Dünya ve Temel Kurallar
Sunucunun bağlayıcı ilkeleri ve bütün kurallar tek sayfada: Sunucu Kuralları. Bu sayfa kuralların oyunda nasıl işlediğini anlatır.
Açık haritalar
Adlar Türkçe: İngilizce karşılıkları için → Yaratık Adları · Eşya ve Beceri Adları
| Harita | Durum | Kurallar |
|---|---|---|
| Felucca | Açık — ana kıta | Oyuncuya karşı oyuncu (PvP) serbest, klasik UO:R havası |
| Ilshenar | Açık | Güvenli kurallar (oyuncular birbirine saldıramaz) |
| Malas | Açık | Güvenli kurallar |
| Trammel | Kapalı | — |
| Tokuno | Kapalı | — |
Neden? Oyuncular tek bir Britannia'da buluşsun, dünya kalabalık ve canlı olsun diye ana kıta tektir: Felucca.
Seni nasıl etkiler?
- Balıkçılıkla çıkan hazine haritaları ve şişedeki mesajlar Felucca'yı gösterir.
- Trammel ve Tokuno'ya ait görevler ve yerler (ör. New Haven) oyunda yoktur.
- Magincia klasik haliyle, istiladan önceki gibi duruyor: dükkânlar, bahçeler, rıhtım. Bunu görmek için launcher'ın güncel olması gerekir; eski dosyalarla şehir yıkık görünür ve esnaf boş arsada duruyor gibi çıkar. Öyleyse launcher'ı kapatıp yeniden aç ya da Dosyaları doğrula'ya bas.
Yaratıklar ve yerleşim
Dünyadaki yaratık yerleşimi klasik UO yerleşimine dayanır; UORoots bunun üzerinde birkaç ayar yapar:
- Şehirlerin çevresi daha güvenli: Felucca'daki oyuncu şehirlerinin (Britain, Yew, Minoc, Moonglow, Trinsic, Serpent's Hold ve diğerleri) ve Malas'ta Luna ile Umbra'nın 50 kare çevresinde yalnız zayıf yaratıklar doğar. Şehirden çıkan yeni bir oyuncu kapıda güçlü bir canavarla karşılaşmaz.
- Açık arazi daha sakin: ormanlarda, kırlarda ve vahşi hayvan bölgelerinde yaratık sayısı klasik yerleşimden yaklaşık üçte bir az.
- Zindanlar ve kamplar klasik yoğunluğunda: ork, haydut, kertenkele adam kampları ve zindanlar olduğu gibi durur.
- Yaratıklar evine döner: seni kovalayıp yerinden uzaklaşan bir yaratık, çevrede oyuncu kalmayınca kendi doğduğu yere geri döner. Bir yaratığı şehrin kapısına kadar çekip bıraktıysan orada beklemez; ama sen yanındayken kaybolmaz, ışınlanmaz.
- Nadir yaratıkların ne zaman yeniden doğacağı hiçbir yerde gösterilmez: kamp yapmak ve zamanı kollamak oyuncunun işidir.
Başlangıç
- Bütün yeni karakterler Felucca Britain'de başlar. Meslek seçimi (savaşçı, büyücü, zanaatkâr…) başlangıç yerini değiştirmez → Meslekler.
- Başlangıç altını: 1.000 altın.
- Karakter adları benzersizdir: bir ad kullanımdaysa ikinci kez alınamaz. Büyük/küçük harf ve boşluk farkı ayırt edici değildir — "Ahmet", "ahmet" ve "Ah met" aynı ad sayılır. (Kural 2026-09-20'de kondu; daha önce açılmış aynı adlı karakterler duruyor.)
- Yeni karakterler Yeni Yurttaş korumasıyla başlar → Yeni Yurttaş.
- Britain'deki handa (bankanın hemen doğusunda) Hancı Agatha seni karşılar ve Seyyah Yolu görevlerini verir → Seyyah Yolu.
Katiller ve ödül avı
Felucca'da oyuncu öldürmek serbesttir, ama katilliğin bir bedeli var.
Katil cezası
- Katil olarak bildirildiğin her cinayet için 1.000 altın ceza yazılır. Öldürdüğün oyuncu Yeni Yurttaş korumasından çıkalı 30 gün olmadıysa o cinayetin cezası 3.000 altındır.
- Ceza öldüğün an, altının cesede geçmeden alınır — kırmızı olman gerekmez, cinayeti bildirilmiş her karakter öder. Önce aynı web hesabına bağlı bütün karakterlerinin bankalarından, sonra çantalarından çekilir. Evinin haftalık vergisi kadar altın bankada bırakılır; ceza yüzünden evini kaybetmezsin. Ev, sandık ve satıcı kasası dışında kalır.
- Yetmeyen kısım borç olur. Borç; girişte, dirilişte, bankayı açtığında, bankana altın yattığında ve oyundayken dakikada bir bankandan ve çantandan kesilir. Borç dirilmeni engellemez ve karakteri silmek onu kapatmaz. Borcunu görmek için oyunda
[borcumyaz. - Her cinayetin cezası bir kez alınır; sonraki ölümünde yalnız o arada işlediğin yeni cinayetler sayılır.
- Seni son vuran oyuncu (ya da evcil hayvanının sahibi), öldüğün an alınan cezanın yarısını alır (aşağıdaki avcı kuralları geçerli); öteki yarısı ve sonradan borçtan kesilenler ekonomiden çıkar.
- Öldürdüğün oyuncu Yeni Yurttaş korumasından çıkalı 30 gün olmadıysa onun sigortalı eşyaları için sigorta primi alamazsın → Ekonomi › Sigorta.
Ödül avı
- Bir oyuncu seni öldürürse birkaç saniye sonra onu katil olarak bildirme penceresi açılır. Bildirimin onu katil yapıyorsa aynı pencerede bankandan ödül koyabilirsin (en çok bankandaki altın kadar).
- Ödül koyulmuş bir katili öldüren, cesetten kellesini keser: hançerine (ya da bıçaklı başka bir silaha) çift tıkla, cesedi hedefle.
- Kelleyi 24 saat içinde bir şehir muhafızının üstüne sürükle. Avcıya konan ödülün yarısı bankasına yatar, öteki yarısı ekonomiden çıkar — böylece katilin arkadaşının kelleyi getirip parayı gruba geri çekmesi kârsızlaşır. Ödül en az 2 altın olabilir. Bankan doluysa muhafız kelleyi geri verir; yer açıp yeniden gel.
- Ödül Panosu: Britain, Minoc, Vesper, Skara Brae, Serpent's Hold, Buccaneer's Den, Papua ve Delucia bankalarının yanında durur; önünde bir muhafız bekler. Panoda son cinayetinin üzerinden 14 gün geçmemiş katiller ve avcının alacağı tutar yazar.
- Kimse almazsa ödülün geri gelir: katilin son cinayetinin üzerinden 14 gün geçince (ya da katil silinirse) ödülü kimse almadıysa koyduğun altının tamamı bankana iade edilir ve haber verilir.
- Yeni Yurttaş iken ceset yağmalayamadığın için kelle de kesemezsin.
- Her teslim ettiğin kelle haftalık Kanun Haftası yarışmasına 1 puan yazar → Haftalık yarışmalar. Sitede Kan Defteri'nin Aranıyor bölümü ödüllü katilleri ve kelleyi getirenin alacağı tutarı, Liderlik'in Kanun Adamları sekmesi en çok kelle teslim edenleri gösterir.
Kim avcı olamaz
Katilin kendi hesapları, aynı web hesabına bağlı hesaplar, aynı IP adresinden bağlananlar, son 24 saatte katille aynı partide bulunmuş olanlar, katille aynı ya da müttefik loncadakiler ve son 7 günde katilin loncasından ayrılmış olanlar ne ödülü ne ceza payını alabilir. Böyle biri kelleyi getirirse muhafız nedenini söyler ve kelleyi geri verir; ödül yerinde kalır. Kelleyi uygun birine verebilirsin (ör. aynı evden bağlanan bir aile üyesi başka birine).
Hizipler (Factions)
Klasik Felucca'nın hizip savaşı (True Britannians, Shadowlords, Minax, Council of Mages; şehir sigil'leri, gümüş, hizip eşyaları) şu an kapalı.
- Neden: hizipler dört tarafın her birinde düzenli oynayan oyuncu ister. Nüfus azken ya tek taraf bütün şehirleri boşken ele geçirir ya da kimse katılmaz; boş bir hizip sistemi dünyada bozuk bir şey gibi durur.
- Ne zaman açılacak: Felucca'da oyuncu savaşı yeterince canlanınca. Ölçütümüz, son iki haftada Felucca'da oyuncu savaşına katılan en az 20 farklı oyuncu. Açıldığında duyurulur.
- O zamana kadar: oyuncu savaşının kaydı Kan Defteri'nde, katil avı yukarıda, lonca savaşları ve haftalık Kanun Haftası yarışması açık.
Tellallar
Şehirlerdeki tellallar (adının yanında [Tellal] yazar) dünyadan haber taşır. Birkaç dakikada bir kendiliğinden bağırırlar; hemen dinlemek için tellala sol tıkla → Haberleri Dinle ya da yanında "haber" de. Anlattıkları:
- haftanın gözde zindanı,
- uyanan şampiyon altarları (her akşam 21:00'de uyanırlar),
- haftalık yarışmalarda önde gidenler ve haftanın kapanmasına kalan süre,
- başına ödül konmuş katiller (en yüksek üç ödül),
- oyun ekibinin önümüzdeki 24 saat içindeki etkinlikleri.
Haberler 10 dakikada bir tazelenir.
Karakter gelişimi
| Konu | Değer |
|---|---|
| Toplam beceri sınırı | 700 (veteran ödülüyle 720) |
| İstatistik sınırı | 225 toplam, tekil 125 |
| Hesap başına karakter | 5 |
| Beceri kazanım hızı | Klasik UO'nun 1,5 katı |
| İstatistik kazanım hızı | Klasik UO ile aynı |
Karma
Karma, karakterinin iyiliğidir; şövalyelik büyülerinin gücü de ona bağlıdır → Şövalyelik.
- Kötü yaratık öldürmek karmanı artırır (ork, iskelet, zombi, ejder, iblis…), iyi yaratık öldürmek düşürür. İyi yaratıklar: at, köpek, kedi, yunus, ayrıca peri, Tek Boynuzlu At, Ki-Rin, Cu Sidhe ve Meer'ler. Kazanç ya da kayıp, yaratığın karmasının yüzde biri kadardır; Felucca'da yaklaşık %30 fazlası.
- Karman yükseldikçe kayıp büyür: karmanın her 1.000 puanı, iyi bir yaratığı öldürmenin kaybına 10 puan ekler. Karması 10.000 olan bir savaşçı bir at öldürünce 3 değil, 100'ün üstünde karma kaybeder.
- Aynı şekilde karman yükseldikçe zayıf kötü yaratıklar artık karma kazandırmaz: karması 5.000 olan bir karakter zombi ya da trol öldürünce karması değişmez (ne artar ne azalır). Yükselmek için daha güçlü kötülerle dövüşmen gerekir.
- Kötü yaratık öldürmek hiçbir zaman karma düşürmez. Karman düşüyorsa sebep başka bir iştir: iyi yaratık öldürmek, insan cesedini kesmek, silaha zehir sürmek, hırsızlık, gizlice bakma, dilenme ozanın masum (mavi) bir yaratığı kışkırtmaya çalışması, her nekromansi büyüsü ve karması düşük birine (kırmızı ya da gri oyuncu, evcil kötü yaratık) iyileştirme ya da zehir temizleme büyüsü yapmak.
Giysi değiştirmek
Çantandaki bir giysiyi, zırh parçasını ya da takıyı karakter penceresinde karakterinin üstüne bırakırsan, o yuvada giyili olan eşya kendiliğinden çantana gider ve yenisi giyilir; önce eskisini çıkarman gerekmez.
- Silah, kalkan ve el aletleri muaf: elin doluysa eşya imlecinde kalır, önce elindekini çıkar. Savaş temposu değişmesin diye.
- Üstündeki eşya elle çıkarılamayan bir eşyaysa ya da çantanda yer yoksa değişim olmaz ve nedeni yazılır.
- Yeni eşyayı giyemiyorsan (örneğin gücün yetmiyorsa) eskisi üstünde kalır.
- Yalnız kendi karakterinde geçerli; evcil hayvanını ya da başkasını giydirirken eskisi gibi.
Türkçe oyun
Oyun Türkçe oynanır: eşya, yaratık ve NPC adları, sistem mesajları, menüler ve UORoots'un bütün pencereleri Türkçedir.
- Bazı eski UO yazı tiplerinde ı, ş, ğ gibi harfler bulunmadığı için birkaç yerde (ör. karakter adının üstündeki etiket) Türkçe harfler sadeleştirilmiş görünür: "Yeni Yurttas" gibi. Bu bilinçli bir tercihtir.
- Oyun içi kitapların içerikleri henüz çevrilmedi.
Asistan ve makro
- Razor serbest: UORoots launcher'ı Türkçe Razor Community Edition'ı dağıtır. Launcher → Ayarlar → Razor'ı kullan ile açılır → Kurulum › Razor.
- Döngülü makro başındayken serbest. Başında olmadan beceri kasmak, kaynak toplamak ve nadir yaratık/eşya kampı yapmak yasaktır.
- Toplamada beceri kazanımı yere bağlı: kazma ya da baltayla kaynak toplarken aynı noktanın 4 kare çevresinde 10 dakikada 30 vuruştan sonrası beceri kazandırmaz. Sınıra takılınca "Burada artık bir şey öğrenemiyorsun; birkaç adım öteye geç." uyarısını alırsın; birkaç adım öteye geçince yeniden kazanırsın, aynı yere geri dönersen aynı sayaç devam eder. Kaynak toplamayı engellemez, yalnız beceri artışını durdurur. Becerin 10'un altındayken bu sınır yoktur. Toplama dışındaki kazanımlar (baltayla dövüşten odunculuk, ocakta eritmeden madencilik) sınırlanmaz. Balıkçılıkta bu sınır yoktur: balık tükenen yerde beceri zaten artmaz.
- Razor Enhanced, UOSteam gibi betik (script) araçları kullanılamaz. Oyun istemcisi yalnız UORoots'un Razor'ını yükler; sunucuya da yalnız UORoots istemcisiyle girilir → Kurulum › Güncelleme.
- Razor'da "Özellikleri sunucuyla kararlaştır" seçeneği açık kalmalı; sunucu izin verdiği özellikleri Razor'a böyle bildirir. Şu an bütün Razor özelliklerine izin var.
- Oyun ekibi oyundakilerin hangi asistanı kullandığını görür.
Hesap
- Bir web hesabına en fazla 3 oyun hesabı bağlanır; oyun hesapları web sitesinden açılır.
- Bir kişi aynı anda en fazla 3 karakterle oyunda olabilir; launcher en çok 3 oyun penceresi açar. Aynı evden oynayan aileler için ayrı bir kayıt sistemi düşünülüyor.