Yolculuk: Ay Kapıları, Geri Çağırma ve Rün Kitabı
Britannia büyük. Yürüyerek Britain'den Minoc'a gitmek uzun sürer; oyunun üç kestirmesi var: ay kapıları (bedava, herkese açık), Geri Çağırma (kendi işaretlediğin noktaya ışınlanma) ve Geçit Yolculuğu (yanındakilerle birlikte geçme).
Hızlı özet
| Yol | Ne ister | Nereye götürür |
|---|---|---|
Ay kapısı |
Hiçbir şey | Listedeki şehirlere ve öteki diyarlara |
İşaretle |
Büyücülük, rün taşı | Bulunduğun yeri taşa kaydeder |
Geri Çağırma |
Büyücülük, işaretli rün | Yalnız seni o noktaya taşır |
Geçit Yolculuğu |
Büyücülük (7. çember) | Herkesin girebileceği kapı açar |
Kutsal Yolculuk |
Şövalyelik, adak puanı | Geri Çağırma'nın şövalye karşılığı |
| Gözcü'nün Geçidi | Altın (500 / 1.000 / 2.000), 1 dakika bekleme | Seçtiğin ay kapısına |
Dünya haritası
Sitede Dünya Haritası var: Felucca'nın tamamı, oyundaki haritanın renkleriyle. Üstteki düğmelerle Britannia, Kayıp Topraklar (Papua, Delucia) ve Zindanlar (zindanların içi) arasında geçersin; zindan girişine tıklayıp İçini gör dersen o zindanın içine gider.
- Katmanlar: şehirler, zindan girişleri, ay kapıları, ankh'lar, Seyyah Yolu noktaları ve feribot, esnaf (banka, şifacı, han, zanaat, büyü ve simya, erzak, ahır, gemi ve harita…). Esnaf işaretleri yakınlaşınca görünür.
- Görev ve adlı NPC'ler: Hancı Agatha, Çarşı Kâhyası Edric, liman kaptanları, Muhafız Yüzbaşısı Garrick, Dilenci Tobias gibi adıyla bilinen NPC'ler bulundukları yerde gösterilir.
- Evcilleştirilebilir hayvanlar: yan paneldeki listede, gereken Hayvan Evcilleştirme becerisine göre sıralı; seçince nerede doğduğu görünür. Efsanevi binekler haritada yoktur, onları kendin keşfedersin.
- Ara: yer, esnaf, yaratık ya da eşya adı yaz — Türkçe adıyla ya da eski İngilizce adıyla (ör. giant spider, bandage, Orc Cave). Yaratık seçince doğduğu yerler kırmızı daireyle, eşya seçince onu satan esnaf parlak halkayla gösterilir.
- Bağlantı: "Bağlantıyı kopyala" ile gördüğün yeri ya da seçtiğin yaratığı/eşyayı paylaşabilirsin. Örnekler: Papua, Ork nerede doğar, Bandajı kim satar.
Oyuncuların yeri haritada gösterilmez.
Ay kapıları
Şehirlerin yakınında duran mavi ışık halkaları. Çift tıkla, çıkan listeden gideceğin yeri seç. Bedavadır, beceri istemez — yeni oyuncunun en güvenli yolu.
Felucca'daki dokuz kapı: Moonglow · Britain · Jhelom · Yew · Minoc · Trinsic · Skara Brae · Magincia · Buccaneer's Den
Ilshenar'daki dokuz kapı erdem tapınaklarındadır: Şefkat · Dürüstlük · Onur · Alçakgönüllülük · Adalet · Fedakarlık · Maneviyat · Cesaret · Kaos
Malas'ta iki kapı: Luna ve Umbra (Umbra'nınki mor ışıklıdır).
Kapıların yerleri dünya haritasında işaretlidir → Dünya Haritası.
Ay kapısı ne zaman çalışmaz
Üç durumda kapı seni içeri almaz (oyun sebebini söyler):
- Suçluysan (adın gri) — "Sen bir suçlusun, bu kadar kolay kaçamazsın."
- Dövüşün ortasındaysan — savaştan kaçmak için kapı kullanılamaz.
- Büyü yapıyorsan — önce büyünün bitmesini bekle.
Gözcü'nün Geçidi
Büyü bilmiyorsan ve ay kapısı uzaktaysa: karakter penceresindeki YARDIM düğmesi → Gözcü'nün Geçidi. Diyarı (Felucca, Ilshenar, Malas) ve ay kapısını seç, Adağı sun. Kadim Gözcü seni o ay kapısının yanına taşır.
- Adak hesap başına, son 24 saatte: ilk geçiş 500, ikincisi 1.000, üçüncüsü 2.000 altın; günde en çok 3 geçiş. Altın önce çantandan, yetmezse bankandan düşer ve yok olur (kimseye gitmez).
- Adaktan sonra 1 dakika yerinde kalırsın: yürüyemez, büyü yapamaz, beceri kullanamazsın. Süre dolunca taşınırsın.
- Geçit açılmaz; yalnız sen ve yanındaki (3 adım içindeki) evcil hayvanların taşınır — ay kapısındaki gibi yalnız takip et, koru ya da gel emrindekiler.
- Bu bir dakikada saldırıya uğrarsan ya da oyundan çıkarsan geçiş bozulur; adağın bankana döner ve o hak sayılmaz.
- Başlatamazsın: son 30 saniyede savaştıysan, suçlu ya da katilsen, mühür taşıyorsan, aşırı yüklüysen ya da ışınlanma büyüsünün de işlemediği bir yerdeysen (→ Nereye ışınlanılamaz). Kayıp Topraklar'ın açık alanı hariç: oradan Geçit çalışır.
- Ölüyken de kullanabilirsin: hayaletin ay kapısının yanına taşınır, oradan şifacıya yürürsün. Çantan cesedinde kaldığı için adak bankandan düşer. Cesedin olduğu yerde kalır.
Skara Brae feribotu
Skara Brae bir adadır. Ay kapısının yanında, adanın doğu iskelesiyle karşıdaki anakara iskelesi arasında feribot çalışır. İki iskelenin ucunda birer feribotçu durur.
- Feribotçuya sol tıkla → Karşıya Geç. Yanında yazan "karşıya geç" sözü de yeter (eski tabeladaki "I would like to cross" da çalışır).
- Ücret 500 altın; çantandan, yoksa bankandan düşer. Hayaletler ücretsiz geçer.
- Yanındaki (8 adım içindeki) evcil hayvanların seninle geçer — ay kapısındaki gibi yalnız takip et, koru ya da gel emrindekiler; dur ya da saldır emrindeki hayvan iskelede kalır. Eskort ettiğin yolcuyu feribotçu tekneye almaz (eskort ödülü yürüyerek yapılan yolculuğa verilir).
- Feribotçu seni almaz: suçluysan (gri), son 30 saniyede bir oyuncuyla çarpıştıysan (saldıran ya da saldırılan), felçli ya da donmuşken, büyü yaparken, mühür taşırken, aşırı yüklüyken. Canavarla dövüşürken geçebilirsin.
- İki iskele de dünya haritasında UORoots Noktalari grubunda işaretli.
Britain Limanı kaptanı
Karadan ve ay kapısından gidilemeyen adalara Britain rıhtımındaki Kaptan Morwen götürür (iskelenin ucu). Kaptana sol tıkla → Denize Açıl (ya da çift tıkla): rotalar ve ücretleri listelenir, seçtiğin rota için ayrı bir onay penceresi açılır.
| Durak | Ne var | Ücret |
|---|---|---|
| Dagger Adası | Buz Zindanı'nın adası; banka, şifacı yok | 2.804 altın |
| Serpent's Hold | Şövalyeler kalesi, Ateş Zindanı aynı adada; banka, şifacı, büyücü | 3.216 altın |
| Nujel'm | Soyluların adası; banka var, şifacı yok | 3.379 altın |
| Ocllo | Çiftçi kasabası; banka, şifacı, büyücü | 3.333 altın |
| Avatar Adası | Hythloth'un adası; hiçbir şey yok | 4.824 altın |
- Ücret çantadan, çantada yoksa bankadan alınır (ikisi birleştirilmez).
- Her durağın iskelesinde Britain'e dönen bir kaptan vardır; dönüş ücreti gidişle aynıdır.
- Yanındaki (8 adım içindeki) takip et, koru ya da gel emrindeki evcil hayvanların seninle gelir; kaptanın çevresine dağılarak inersiniz.
- Av sözleşmen o adanın zindanındaysa (Buz, Ateş, Hythloth) gidiş ve dönüş sözleşme başına birer kez parasızdır. Parasız gittikten sonra sözleşmeyi teslim etmeden bırakırsan ya da süresi dolarsa gidişin ücreti (önce bankandan, sonra çantandan) alınır.
- Hayaletleri kaptan adaya götürmez. Adadan Britain'e dönüşte, adada şifacı yoksa (Dagger, Nujel'm, Avatar) hayaletler parasız taşınır; şifacılı adada önce dirilmelisin.
- Gemiye binemediğin durumlar (recall ile aynı kurallar): suçluysan (gri), son 30 saniyede bir oyuncuyla çarpıştıysan (saldıran ya da saldırılan), felçli ya da donmuşken, büyü yaparken, mühür taşırken, aşırı yüklüyken.
- Rün kitabın, recall parşömenin ya da büyücülüğün yoksa kaptan seni uyarır: dönüş için ücreti hazır tut.
Vesper mezarlığı geçidi
Vesper mezarlığındaki taş türbeye doğu duvarındaki girişten gir; zeminindeki çukura basınca altındaki mağaraya inersin. Mağaradan Kayıp Topraklar'a giden yeraltı geçidi devam eder. Mağaradaki merdivenin yanındaki kareye basınca türbeye geri çıkarsın.
Papua ve Moonglow pentagramı
Kayıp Topraklar'daki Papua ile Moonglow arasında parolayla çalışan bir geçit var. İki şehrin büyücü dükkânında yerde bir pentagram çizili; üstünde ya da 4 kare yanında durup sözü yazarsan öteki uca ışınlanırsın. Üstüne basmak yetmez, sözü söylemelisin. Pentagramın yanındaki yol tabelası hangi sözü yazacağını söyler.
| Nereden | Ne yazarsın | Nereye |
|---|---|---|
| Moonglow, büyücü dükkânı (4545, 851) | recdu | Papua, büyücü dükkânı |
| Papua, büyücü dükkânı (5736, 3196) | recsu | Moonglow, büyücü dükkânı |
- Suçluysan (gri) ya da son 30 saniyede dövüştüysen çalışmaz.
- Kayıp Topraklar'dan Geri Çağırma ile çıkılmaz; Papua'da mahsur kalırsan en kısa yol bu pentagram.
Rün taşı ve işaretleme
Rün taşı, bir noktanın adresini tutan küçük bir taştır. Büyücü esnafında 15 altın; yazıcı da üretebilir.
- Gideceğin yerde dur.
İşaretle (Mark) büyüsünü yap, hedef olarak rün taşını seç.- Taş artık o noktayı gösterir. Taşa çift tıklarsan yeni bir ad yazabilirsin ("Britain bankası" gibi).
Sonra
Geri Çağırma (Recall) ile o noktaya tek başına ışınlanırsın;
Geçit Yolculuğu (Gate Travel) ile herkesin girebileceği bir kapı açarsın.
Yanındaki (en çok 3 adım) evcil hayvanların Geri Çağırma'da da seninle gelir — bağlı olmasalar da; yalnız takip et, koru ya da gel emrindekiler. Rün kitabı ve paladinin Kutsal Yolculuk büyüsü de aynı. Eskort ettiğin yolcu gelmez. Yakınındaki ama yanında olmayan (3 adımdan uzak ya da seni izlemeyen) hayvan geride kalırsa "... geride kaldı" uyarısı gelir; hayvan çıktığın yerde seni bekler.
Not: Geçit iki yönlüdür ve herkese açıktır — peşindeki bir katil de girebilir.
Büyücü değilsen: ilk rününü Hancı Agatha'nın Yolun Hafızası dersinde kazırsın (hanın önüne). Yeni yerleri kazımak için İşaretle büyüsü ya da bir büyücü/yazıcı oyuncu gerekir. Geri Çağırma parşömenini doğrudan okumak Büyücülük ister: 0 Büyücülükte on denemenin ancak biri tutar, 36 Büyücülükte hep tutar. Parşömeni rün kitabına yüklersen beceri gerekmez.
Rün kitabı
Taşları teker teker taşımak zahmetlidir; rün kitabı onları tek yerde toplar.
| Kapasite | 16 rün |
| Nereden gelir | Yazıcı üretir: Yazıcılık 45, 8 boş parşömen → Yazıcılık. İlk kitabını Hancı Agatha'nın Yolun Hafızası dersinde alırsın (hesap başına bir) → Seyyah Yolu |
| Şarj | Kitabın kendi şarjı vardır; her Geri Çağırma bir şarj harcar |
| Azami şarj | Üreten kişinin Yazıcılığına ve kaliteye göre 14–20 arası |
| Şarj doldurma | Kitabın üstüne Geri Çağırma parşömeni bırak |
Kitabı çift tıkla, bir kayıt seç; sağda Geri Çağırma, Geçit Yolculuğu ve Kutsal Yolculuk düğmeleri çıkar. Kitabın şarjıyla yapılan Geri Çağırma'da beceri kontrolü yoktur: Büyücülüğün hiç olmasa da her seferinde çalışır. Ot harcanmaz; 11 mana ve bir şarj gider. (Kitaptaki Geri Çağırma düğmesi ise büyüyü kendin yaparsın demektir: Büyücülük ve ot ister.)
Kitabı düzenlemek, adım adım:
- Rün eklemek: rün taşını kitabın üstüne sürükle.
- Kitaba ad vermek: kitabı çift tıkla; pencerenin sol üstündeki Kitaba ad ver düğmesine bas ve yeni adı sohbet satırına yazıp Enter'a bas.
- Rünü kitaptan çıkarmak: kitabı çift tıkla; ilk sayfada rün adının yanındaki düğmeye basma (o düğme doğrudan Geri Çağırma yapar). Onun yerine pencerenin altındaki numaralı sekmelerden rünün kendi sayfasını aç; orada Rünü bırak düğmesi var. Rün çantana düşer.
- Rünün adını değiştirmek: kitabın içindeyken değişmez. Önce Rünü bırak ile çıkar, çantadaki rün taşına çift tıklayıp yeni adı yaz, sonra taşı kitabın üstüne geri sürükle. (Evinin kapısına bağlı ev rününün adı değiştirilemez.)
- Varsayılan yap: rünün sayfasındaki bu düğme o kaydı kitabın varsayılanı yapar (ör. evinin kapısı).
- Kitap evinde sabitlenmişse (lock down) ad verme ve rün çıkarma yapılamaz: "Kitap kilitliyken bu yapılamaz." der. Önce sabitlemeyi kaldır.
Nereye ışınlanılamaz
Her yere Geri Çağırma yapılmaz. Kurallar:
| Yer | Oraya ışınlanma | Oradan ışınlanma | Geçit |
|---|---|---|---|
| Ilshenar | ✗ yok | ✓ var | ✗ yok |
| Felucca zindanları | ✗ yok | ✗ yok | ✗ yok |
| Kayıp Topraklar (T2A) | ✗ yok | ✗ yok | ✗ yok |
| Solen yuvaları, Khaldun, Wind | ✗ yok | ✗ yok | ✗ yok |
| Doom, Kristal Mağara | ✗ yok | ✗ yok | ✗ yok |
| Şampiyon altarı alanı | ✗ yok | ✗ yok | ✗ yok |
| Güvenli bölgeler | ✗ yok | ✓ var | ✗ yok |
Bunun üç büyük sonucu var:
- Ilshenar'a ışınlanamazsın. Oraya yalnız ay kapısıyla gidilir — ama Ilshenar'dan Geri Çağırma ile çıkabilirsin. Ilshenar'da geçit de açılmaz.
- Zindandan kaçış yok. Felucca zindanlarında ve şampiyon altarında ışınlanma kapalıdır: içeri giren, çıkışa kadar yürür. Zindan ağzına rün işaretlemek bu yüzden âdettendir.
- Kayıp Topraklar'dan Geri Çağırma ile çıkılmaz, ama Gözcü'nün Geçidi seni oradan bir ay kapısına taşır (Kayıp Topraklar'daki zindanlar ve şampiyon alanı hariç). Papua'daysan büyücü dükkânındaki pentagram da seni Moonglow'a götürür (→ Papua ve Moonglow pentagramı).
İşaretleme de aynı yerlerde yasaktır: yasak bir bölgede İşaretle büyüsü çalışmaz.
Evine dönmek
En çok kullanılan üç rün şunlardır: evinin kapısı, bankanın önü, o sıra avlandığın yerin girişi. Yeni oyuncuya öneri:
- Britain bankasının önünde bir rün işaretle (banka her şehirde aynı sandıktır → Ekonomi).
- Ev sahibi olunca kapının önünde ikinci bir rün işaretle → Ev Sahibi Olmak.
- Üçüncüyü gittiğin zindanın girişine koy.
Büyücü değilsen:
Kutsal Yolculuk (Şövalyelik) aynı işi görür, otu değil adak puanını harcar → Büyü Becerileri › Şövalyelik. Hiçbiri yoksa ay kapıları ve gemi kalır.
Binek yorgunluğu
Binek hayvanın yalnız koşarken ya da sen aşırı yüklüyken yorulur; yükün normalken yürümek onu hiç yormaz. Binekteyken senin dayanıklılığın düşmez, yorgunluk bir çubukta da görünmez; yarı yorgunlukta ve çok yorulduğunda turuncu bir uyarı gelir, tamamen yorulunca durur.
- Dinlendirmek: durman ya da yürümen yeter, her saniye bir adımlık dinlenir. İnip beklemek de olur.
- Daha az yorulmak: uzun yolda koşmak yerine ara ara yürü; yükünü hafiflet (aşırı yükte her adım çok daha pahalıdır). Altını bankaya yatır, kütük yerine tahta taşı, ağır yük için
yük atı ya da lama al → Hayvan Eğitmeni. - Uzak yol için koşmak yerine ay kapısı ve Geri Çağırma daha hızlıdır (yukarıda).
Taşıma sınırı ve dayanıklılık → Güç, Çeviklik, Zekâ › Dayanıklılık (stamina).
Öldüğünde
Hayaletken ışınlanamazsın; cesedine yürümen ya da bir diriltici bulman gerekir. Dönüş yolunu kolaylaştıran yön okları ve dönüş seti → Ölüm ve Toparlanma.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Büyü Nasıl İşler · Dünya Haritası · Dünya ve Temel Kurallar