Yolculuk: Ay Kapıları, Geri Çağırma ve Rün Kitabı

Britannia büyük. Yürüyerek Britain'den Minoc'a gitmek uzun sürer; oyunun üç kestirmesi var: ay kapıları (bedava, herkese açık), Geri Çağırma (kendi işaretlediğin noktaya ışınlanma) ve Geçit Yolculuğu (yanındakilerle birlikte geçme).

Hızlı özet

Yol Ne ister Nereye götürür
Ay kapısı Hiçbir şey Listedeki şehirlere ve öteki diyarlara
İşaretle Büyücülük, rün taşı Bulunduğun yeri taşa kaydeder
Geri Çağırma Büyücülük, işaretli rün Yalnız seni o noktaya taşır
Geçit Yolculuğu Büyücülük (7. çember) Herkesin girebileceği kapı açar
Kutsal Yolculuk Şövalyelik, adak puanı Geri Çağırma'nın şövalye karşılığı
Gözcü'nün Geçidi Altın (500 / 1.000 / 2.000), 1 dakika bekleme Seçtiğin ay kapısına

Dünya haritası

Sitede Dünya Haritası var: Felucca'nın tamamı, oyundaki haritanın renkleriyle. Üstteki düğmelerle Britannia, Kayıp Topraklar (Papua, Delucia) ve Zindanlar (zindanların içi) arasında geçersin; zindan girişine tıklayıp İçini gör dersen o zindanın içine gider.

Oyuncuların yeri haritada gösterilmez.

Ay kapıları

Şehirlerin yakınında duran mavi ışık halkaları. Çift tıkla, çıkan listeden gideceğin yeri seç. Bedavadır, beceri istemez — yeni oyuncunun en güvenli yolu.

Felucca'daki dokuz kapı: Moonglow · Britain · Jhelom · Yew · Minoc · Trinsic · Skara Brae · Magincia · Buccaneer's Den

Ilshenar'daki dokuz kapı erdem tapınaklarındadır: Şefkat · Dürüstlük · Onur · Alçakgönüllülük · Adalet · Fedakarlık · Maneviyat · Cesaret · Kaos

Malas'ta iki kapı: Luna ve Umbra (Umbra'nınki mor ışıklıdır).

Kapıların yerleri dünya haritasında işaretlidir → Dünya Haritası.

Ay kapısı ne zaman çalışmaz

Üç durumda kapı seni içeri almaz (oyun sebebini söyler):

Gözcü'nün Geçidi

Büyü bilmiyorsan ve ay kapısı uzaktaysa: karakter penceresindeki YARDIM düğmesi → Gözcü'nün Geçidi. Diyarı (Felucca, Ilshenar, Malas) ve ay kapısını seç, Adağı sun. Kadim Gözcü seni o ay kapısının yanına taşır.

Skara Brae feribotu

Skara Brae bir adadır. Ay kapısının yanında, adanın doğu iskelesiyle karşıdaki anakara iskelesi arasında feribot çalışır. İki iskelenin ucunda birer feribotçu durur.

Britain Limanı kaptanı

Karadan ve ay kapısından gidilemeyen adalara Britain rıhtımındaki Kaptan Morwen götürür (iskelenin ucu). Kaptana sol tıkla → Denize Açıl (ya da çift tıkla): rotalar ve ücretleri listelenir, seçtiğin rota için ayrı bir onay penceresi açılır.

Durak Ne var Ücret
Dagger Adası Buz Zindanı'nın adası; banka, şifacı yok 2.804 altın
Serpent's Hold Şövalyeler kalesi, Ateş Zindanı aynı adada; banka, şifacı, büyücü 3.216 altın
Nujel'm Soyluların adası; banka var, şifacı yok 3.379 altın
Ocllo Çiftçi kasabası; banka, şifacı, büyücü 3.333 altın
Avatar Adası Hythloth'un adası; hiçbir şey yok 4.824 altın

Vesper mezarlığı geçidi

Vesper mezarlığındaki taş türbeye doğu duvarındaki girişten gir; zeminindeki çukura basınca altındaki mağaraya inersin. Mağaradan Kayıp Topraklar'a giden yeraltı geçidi devam eder. Mağaradaki merdivenin yanındaki kareye basınca türbeye geri çıkarsın.

Papua ve Moonglow pentagramı

Kayıp Topraklar'daki Papua ile Moonglow arasında parolayla çalışan bir geçit var. İki şehrin büyücü dükkânında yerde bir pentagram çizili; üstünde ya da 4 kare yanında durup sözü yazarsan öteki uca ışınlanırsın. Üstüne basmak yetmez, sözü söylemelisin. Pentagramın yanındaki yol tabelası hangi sözü yazacağını söyler.

Nereden Ne yazarsın Nereye
Moonglow, büyücü dükkânı (4545, 851) recdu Papua, büyücü dükkânı
Papua, büyücü dükkânı (5736, 3196) recsu Moonglow, büyücü dükkânı

Rün taşı ve işaretleme

Rün taşı, bir noktanın adresini tutan küçük bir taştır. Büyücü esnafında 15 altın; yazıcı da üretebilir.

  1. Gideceğin yerde dur.
  2. İşaretle (Mark) büyüsünü yap, hedef olarak rün taşını seç.
  3. Taş artık o noktayı gösterir. Taşa çift tıklarsan yeni bir ad yazabilirsin ("Britain bankası" gibi).

Sonra Geri Çağırma (Recall) ile o noktaya tek başına ışınlanırsın; Geçit Yolculuğu (Gate Travel) ile herkesin girebileceği bir kapı açarsın.

Yanındaki (en çok 3 adım) evcil hayvanların Geri Çağırma'da da seninle gelir — bağlı olmasalar da; yalnız takip et, koru ya da gel emrindekiler. Rün kitabı ve paladinin Kutsal Yolculuk büyüsü de aynı. Eskort ettiğin yolcu gelmez. Yakınındaki ama yanında olmayan (3 adımdan uzak ya da seni izlemeyen) hayvan geride kalırsa "... geride kaldı" uyarısı gelir; hayvan çıktığın yerde seni bekler.

Not: Geçit iki yönlüdür ve herkese açıktır — peşindeki bir katil de girebilir.

Büyücü değilsen: ilk rününü Hancı Agatha'nın Yolun Hafızası dersinde kazırsın (hanın önüne). Yeni yerleri kazımak için İşaretle büyüsü ya da bir büyücü/yazıcı oyuncu gerekir. Geri Çağırma parşömenini doğrudan okumak Büyücülük ister: 0 Büyücülükte on denemenin ancak biri tutar, 36 Büyücülükte hep tutar. Parşömeni rün kitabına yüklersen beceri gerekmez.

Rün kitabı

Taşları teker teker taşımak zahmetlidir; rün kitabı onları tek yerde toplar.

Kapasite 16 rün
Nereden gelir Yazıcı üretir: Yazıcılık 45, 8 boş parşömen → Yazıcılık. İlk kitabını Hancı Agatha'nın Yolun Hafızası dersinde alırsın (hesap başına bir) → Seyyah Yolu
Şarj Kitabın kendi şarjı vardır; her Geri Çağırma bir şarj harcar
Azami şarj Üreten kişinin Yazıcılığına ve kaliteye göre 14–20 arası
Şarj doldurma Kitabın üstüne Geri Çağırma parşömeni bırak

Kitabı çift tıkla, bir kayıt seç; sağda Geri Çağırma, Geçit Yolculuğu ve Kutsal Yolculuk düğmeleri çıkar. Kitabın şarjıyla yapılan Geri Çağırma'da beceri kontrolü yoktur: Büyücülüğün hiç olmasa da her seferinde çalışır. Ot harcanmaz; 11 mana ve bir şarj gider. (Kitaptaki Geri Çağırma düğmesi ise büyüyü kendin yaparsın demektir: Büyücülük ve ot ister.)

Kitabı düzenlemek, adım adım:

Nereye ışınlanılamaz

Her yere Geri Çağırma yapılmaz. Kurallar:

Yer Oraya ışınlanma Oradan ışınlanma Geçit
Ilshenar ✗ yok ✓ var ✗ yok
Felucca zindanları ✗ yok ✗ yok ✗ yok
Kayıp Topraklar (T2A) ✗ yok ✗ yok ✗ yok
Solen yuvaları, Khaldun, Wind ✗ yok ✗ yok ✗ yok
Doom, Kristal Mağara ✗ yok ✗ yok ✗ yok
Şampiyon altarı alanı ✗ yok ✗ yok ✗ yok
Güvenli bölgeler ✗ yok ✓ var ✗ yok

Bunun üç büyük sonucu var:

İşaretleme de aynı yerlerde yasaktır: yasak bir bölgede İşaretle büyüsü çalışmaz.

Evine dönmek

En çok kullanılan üç rün şunlardır: evinin kapısı, bankanın önü, o sıra avlandığın yerin girişi. Yeni oyuncuya öneri:

  1. Britain bankasının önünde bir rün işaretle (banka her şehirde aynı sandıktır → Ekonomi).
  2. Ev sahibi olunca kapının önünde ikinci bir rün işaretle → Ev Sahibi Olmak.
  3. Üçüncüyü gittiğin zindanın girişine koy.

Büyücü değilsen: Kutsal Yolculuk (Şövalyelik) aynı işi görür, otu değil adak puanını harcar → Büyü Becerileri › Şövalyelik. Hiçbiri yoksa ay kapıları ve gemi kalır.

Binek yorgunluğu

Binek hayvanın yalnız koşarken ya da sen aşırı yüklüyken yorulur; yükün normalken yürümek onu hiç yormaz. Binekteyken senin dayanıklılığın düşmez, yorgunluk bir çubukta da görünmez; yarı yorgunlukta ve çok yorulduğunda turuncu bir uyarı gelir, tamamen yorulunca durur.

Taşıma sınırı ve dayanıklılık → Güç, Çeviklik, Zekâ › Dayanıklılık (stamina).

Öldüğünde

Hayaletken ışınlanamazsın; cesedine yürümen ya da bir diriltici bulman gerekir. Dönüş yolunu kolaylaştıran yön okları ve dönüş seti → Ölüm ve Toparlanma.


Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Büyü Nasıl İşler · Dünya Haritası · Dünya ve Temel Kurallar