Zırh ve Dirençler

Zırh ve Dirençler

Bu dönemde zırhın tek bir "zırh puanı" yoktur: beş ayrı direnç vardır ve gelen hasarın türüne göre hangisinin yüksek olduğu önemlidir. Bu sayfa hangi zırhın ne verdiğini, tavanı ve büyücülerin neden plaka giymediğini anlatır.

Beş direnç

Direnç Neye karşı
fiziksel Kılıç, topuz, ok, pençe — yaratıkların çoğu
ateş Ateş büyüleri, ejderha nefesi, lav yaratıkları
soğuk Buz yaratıkları, bazı nekromansi büyüleri
zehir Zehirli silah ve yaratıklar; zehirlenme ihtimalini de düşürür
enerji Enerji oku, yıldırım, enerji girdabı

Karakter penceresinde beşi de yazar. Tavan %70'tir — daha fazlası hesaplanmaz, o yüzden bir direnci 70'in üstüne yığmak boşa harcanan zırh demektir.

Denge kuralı: 70/0/0/0/0 bir karakter, bir büyücüye karşı çaresizdir. Yeni oyuncu için iyi hedef: hepsi 50–60 arasında, en çok yediğin hasar türünde 70.

Zırh türleri

Her parça kendi direncini katar; göğüslük en çok, eldiven en az verir. Aşağıdaki değerler göğüslük içindir (sunucu kodundan; fiziksel/ateş/soğuk/zehir/enerji):

Tür Dirençler Gereken Güç Meditasyon
Deri 2 / 4 / 3 / 3 / 3 25 Engellemez
Çalışma (studded) 2 / 4 / 3 / 3 / 4 35 Engeller
Halka zırh 3 / 3 / 1 / 5 / 3 40 Engeller
Zincir zırh 4 / 4 / 4 / 1 / 2 60 Engeller
Kemik zırh 3 / 3 / 4 / 2 / 4 60 Engeller
Plaka zırh 5 / 3 / 2 / 3 / 2 95 Engeller

Görüldüğü gibi plaka fiziksele en iyisidir ama soğuk ve enerjide zayıftır; deri her yöne dengeli ama düşüktür. Asıl fark üretim kalitesi ve malzemeden gelir → Eşya Kalitesi.

Gereken Güç

Zırhın istediği Güç'ün altındaysan giyersin ama cezalısın: hareketin ve dövüşün bozulur. Eşyada "gereksinimleri düşür %X" yazıyorsa o kadar az Güç yeter.

Büyücüler neden plaka giymez

Plaka, zincir, halka ve kemik zırh mana yenilenmeni ve meditasyonu keser. Oyunda şu mesajı alırsın: "Yenileyici güçler zırhını aşamıyor."

Üç çözüm var:

  1. Deri zırh giy — meditasyonu hiç engellemez.
  2. Parçada "büyücü zırhı" özelliği olsun — o parça cezayı kaldırır, metal bile olsa.
  3. Kumaş giy (hiç direnç vermez ama hiç engellemez).

Ayrıntı: Büyü Nasıl İşler · Büyü Becerileri

Kalkan

Kalkan iki iş yapar: Savuşturma ile darbe bloklar ve kendi direncini katar. Karşılığında elini doldurur — iki elli silah ya da büyü ile birlikte gitmez (silahta "büyü kanalize etme" yoksa).

Zırhın yıpranması

Her darbe zırhı biraz aşındırır. Dayanıklılığı biten parça kırılır ve yok olur.

Ayrıntı: Eşya Kalitesi ve Tamir

Yaratıkların dirençleri

Yaratıkların da beş direnci vardır. Hayvan Bilgisi ile hayvanları, Zeka Değerlendirme ile büyücü yaratıkları inceleyerek görebilirsin. Ateşe dayanıklı bir yaratığa ateş silahıyla gitmek boşuna: silahını hedefe göre seç → Dövüş Nasıl İşler.


Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Dövüş · Güç, Çeviklik, Zekâ · Büyü · Eşya Kalitesi