Zırh ve Dirençler
Zırh ve Dirençler
Bu dönemde zırhın tek bir "zırh puanı" yoktur: beş ayrı direnç vardır ve gelen hasarın türüne göre hangisinin yüksek olduğu önemlidir. Bu sayfa hangi zırhın ne verdiğini, tavanı ve büyücülerin neden plaka giymediğini anlatır.
Beş direnç
| Direnç | Neye karşı |
|---|---|
| fiziksel | Kılıç, topuz, ok, pençe — yaratıkların çoğu |
| ateş | Ateş büyüleri, ejderha nefesi, lav yaratıkları |
| soğuk | Buz yaratıkları, bazı nekromansi büyüleri |
| zehir | Zehirli silah ve yaratıklar; zehirlenme ihtimalini de düşürür |
| enerji | Enerji oku, yıldırım, enerji girdabı |
Karakter penceresinde beşi de yazar. Tavan %70'tir — daha fazlası hesaplanmaz, o yüzden bir direnci 70'in üstüne yığmak boşa harcanan zırh demektir.
Denge kuralı: 70/0/0/0/0 bir karakter, bir büyücüye karşı çaresizdir. Yeni oyuncu için iyi hedef: hepsi 50–60 arasında, en çok yediğin hasar türünde 70.
Zırh türleri
Her parça kendi direncini katar; göğüslük en çok, eldiven en az verir. Aşağıdaki değerler göğüslük içindir (sunucu kodundan; fiziksel/ateş/soğuk/zehir/enerji):
| Tür | Dirençler | Gereken Güç | Meditasyon |
|---|---|---|---|
Deri |
2 / 4 / 3 / 3 / 3 | 25 | Engellemez |
Çalışma (studded) |
2 / 4 / 3 / 3 / 4 | 35 | Engeller |
Halka zırh |
3 / 3 / 1 / 5 / 3 | 40 | Engeller |
Zincir zırh |
4 / 4 / 4 / 1 / 2 | 60 | Engeller |
Kemik zırh |
3 / 3 / 4 / 2 / 4 | 60 | Engeller |
Plaka zırh |
5 / 3 / 2 / 3 / 2 | 95 | Engeller |
Görüldüğü gibi plaka fiziksele en iyisidir ama soğuk ve enerjide zayıftır; deri her yöne dengeli ama düşüktür. Asıl fark üretim kalitesi ve malzemeden gelir → Eşya Kalitesi.
Gereken Güç
Zırhın istediği Güç'ün altındaysan giyersin ama cezalısın: hareketin ve dövüşün bozulur. Eşyada "gereksinimleri düşür %X" yazıyorsa o kadar az Güç yeter.
Büyücüler neden plaka giymez
Plaka, zincir, halka ve kemik zırh mana yenilenmeni ve meditasyonu keser. Oyunda şu mesajı alırsın: "Yenileyici güçler zırhını aşamıyor."
Üç çözüm var:
Deri zırh giy — meditasyonu hiç engellemez.- Parçada "büyücü zırhı" özelliği olsun — o parça cezayı kaldırır, metal bile olsa.
- Kumaş giy (hiç direnç vermez ama hiç engellemez).
Ayrıntı: Büyü Nasıl İşler · Büyü Becerileri
Kalkan
Kalkan iki iş yapar: Savuşturma ile darbe bloklar ve kendi direncini katar. Karşılığında elini doldurur — iki elli silah ya da büyü ile birlikte gitmez (silahta "büyü kanalize etme" yoksa).
Zırhın yıpranması
Her darbe zırhı biraz aşındırır. Dayanıklılığı biten parça kırılır ve yok olur.
- Demirci zırhı tamir eder (kendi ürettiğin parçada daha başarılı).
- Tamir ettikçe parçanın azami dayanıklılığı azalır: sonsuza kadar yaşamaz.
- "kendi kendini onarma" yazan parça zamanla kendini toparlar.
Ayrıntı: Eşya Kalitesi ve Tamir
Yaratıkların dirençleri
Yaratıkların da beş direnci vardır.
Hayvan Bilgisi ile hayvanları,
Zeka Değerlendirme ile büyücü yaratıkları inceleyerek görebilirsin. Ateşe dayanıklı bir yaratığa ateş silahıyla gitmek boşuna: silahını hedefe göre seç → Dövüş Nasıl İşler.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Dövüş · Güç, Çeviklik, Zekâ · Büyü · Eşya Kalitesi
Çalışma (studded)
Halka zırh
Zincir zırh
Kemik zırh
Plaka zırh