Ozan ve Gölge Becerileri
Ozan ve Gölge Becerileri
Kılıçla değil müzikle, gürültüyle değil sessizlikle çalışan on iki beceri. Genel kurallar Beceriler'de.
Ozan dalı
Dört beceri birlikte çalışır:
Müzisyenlik temeldir, ötekiler onun üstüne biner. Çalgı olmadan hiçbiri işlemez — ud, arp, davul, tef ya da flüt taşı (marangozdan alınır ya da yapılır) ve yedeğini bulundur, çalgının kullanımı tükenir.
Her ozan becerisinde önce Müzisyenlik denenir: kötü çalarsan hiçbir şey olmaz ("Kötü çalıyorsun, bir etkisi olmadı"). Bu yüzden Müzisyenlik'i önden yükselt.
Müzisyenlik
Nasıl artar: çalgıyı çift tıkla, çal. Tek başına, kimseye bir şey yapmadan yükselen ender becerilerden biridir; 0'dan 100'e sadece çalarak çıkarsın.
100'ü geçtiğinde fazlası ötekilerin işini kolaylaştırır: 100 üstü her 2 puan, kışkırtma/yatıştırma zorluğunu 1 puan düşürür.
Kışkırtma
İki yaratığı birbirine saldırtırsın. Kullanımı: Beceri penceresinde Kışkırtma'nın mavi düğmesine bas → ilk yaratığı tıkla → ikinciyi tıkla.
Zorluk, iki yaratığın ortalamasına göre hesaplanır. Yani yanına zayıf bir hayvan alıp güçlü bir yaratıkla eşleştirmek işi kolaylaştırır — ozanın klasik hilesi budur.
Yol haritası: tavşan/kuş ikilileriyle başla, sonra ork–iskelet, sonra zindan yaratıkları. Her seferinde senin için zor ama imkânsız olmayan eşleşmeyi seç.
Yatıştırma
Yaratığı sakinleştirir (saldırmayı bırakır) ya da alan etkisiyle çevrendekileri yatıştırır. Kaçmak, ölüyü toplamak ve kalabalıktan sıyrılmak için.
Nasıl artar: kışkırtmayla aynı mantık — gücü yettiğin en zor yaratığı yatıştır.
Uyumsuzluk
Yaratığın becerilerini ve dirençlerini düşürür. Yalnız avcı için değil, evcilleştirici için de değerlidir: uyumsuzluğa uğramış bir hayvan daha kolay evcilleşir.
Nasıl artar: yaratıklara uygulayarak; zorluk hesabı ötekilerle aynıdır.
Gölge dalı
Saklanma
Yerinde görünmez olursun. Kullanımı: Beceri penceresinden Saklanma'nın mavi düğmesi.
Seninle dövüşen biri yakınındaysa saklanamazsın. Bu "yakınlık" becerine bağlıdır: 0 beceride 18 kare, 100 beceride 8 kare. Yani usta bir hırsız, düşmanın burnunun dibinde bile gözden kaybolabilir.
Kendi evinde her zaman saklanırsın: evinin içindeysen (ya da arkadaşı olduğun bir evdeyse) deneme kesin başarılıdır.
Nasıl artar: art arda saklanarak. Zor koşul (yakında yaratık, kalabalık) daha çok öğretir.
Sinsi Hareket
Saklandıktan sonra görünmeden yürümek. İki şartı var:
- Saklanma en az 30 olmalı (bu dönemin kuralı).
- Gizlice atabileceğin adım sayısı Sinsi Hareket ÷ 5'tir: 50 beceride 10 adım, 100 beceride 20 adım. Adımlar bitince görünür olursun; durup yeniden saklanırsın.
Nasıl artar: saklanıp yürüyerek. Zırh da önemlidir: ağır zırhla sinsi hareket etmek zordur.
Hırsızlık
Başkasının çantasından eşya aşırırsın. Kuralları (sunucu kodundan):
- İki elin de boş olmalı.
- En çok 10 taş ağırlığında bir şey çalabilirsin.
- Esnaftan çalınmaz.
- Oyuncudan çalmak için Hırsızlar Loncası'na girmiş olman gerekir.
Nasıl artar: yankesici torbası (pickpocket dip) ile 25'e kadar; sonrası için NPC'lerden ya da oyuncudan çalman gerekir. Torba tamirciden ya da esnaftan alınır, eve konur.
Oyuncudan çalma kuralları ve cezaları: Sunucu Kuralları. Loncaya girmeden oyuncuya el uzatamazsın.
Gizlice Bakma
Başkasının çantasının içini görürsün — neyin çalınacağını anlamak için hırsızın ilk adımıdır. Suç sayılır; yakalanırsan muhafızlar çağrılabilir.
Nasıl artar: başkalarının (NPC'lerin) çantasına bakarak.
Kilit Açma
Kilitli sandık ve kapıları maymuncukla açar.
Maymuncuk tamirciden çıkar (Tamircilik).
Nasıl artar: kendi kilitli kutunu yaptır (tamirci kilitli sandık üretir), üstünde çalış; kilidin zorluğu becerine yakın olmalı. Hazine sandıkları ve zindan sandıkları da öğretir.
Tuzak Etkisizleştirme
Sandık tuzaklarını söker. Kilit Açma en az 50 olmadan kullanılamaz — önce kilitçi ol, sonra tuzakçı.
Nasıl artar: tuzaklı sandıklarda; hazine avı ve zindan sandıkları en iyi kaynaktır. Hazine haritalarıyla birlikte tutulur (Haritacılık).
Zehirleme
Zehir şişesini silaha ya da yiyeceğe sürersin. Zehirli bıçak, eskrimcinin ve hırsızın en sevdiği şeydir.
Zehir şişeleri Simya ile üretilir; zayıf zehirden ölümcül zehre doğru çıkarsın. Nasıl artar: silaha zehir sürerek; şişenin gücü becerinin biraz üstündeyse en çok öğretir.
Suç: başka bir oyuncuyu zehirlemek saldırı sayılır.
Ninjutsu
Gölge sanatları: hayvan biçimine girme, duman bombası, sinsi saldırılar.
Şu an sunucumuzda kullanılamıyor. Ninjutsu kitabı yalnız Tokuno'daki ninja esnafında satılır, Tokuno haritası ise bu dönemde kapalıdır. Aynı durum Samuray dalı (Bushido) için de geçerlidir. Tokuno açılırsa bu sayfa güncellenecek; o güne kadar puan ayırma.
Öteki rehberler: Savaş · Büyü · Zanaat · Toplama · Doğa · Yardımcı