Dövüş Nasıl İşler

Dövüş Nasıl İşler

Vuruyorsun, ıskalıyorsun, bazen 4 hasar veriyorsun bazen 40. Bu sayfa neden öyle olduğunu anlatır: isabet, hasar, hız. Sayılar sunucunun kendi kodundan.

Sıralama: bir vuruşta ne olur

  1. Silah sallanır. Ne sıklıkta sallandığını silahın hızı, çevikliğin ve "sallama hızı artışı" belirler.
  2. İsabet kontrolü. Senin silah becerinle hedefin savunma becerisi (silah becerisi ya da Savuşturma) yarışır.
  3. Hasar hesaplanır. Silahın taban hasarı + Güç/Anatomi/Taktik artışları + "hasar artışı".
  4. Hedefin direnci hasarı kırpar. Hasarın türü (fiziksel/ateş/soğuk/zehir/enerji) hangisiyse, o direnç kadarı emilir.

İsabet: neden ıskalıyorum?

İsabet şansı iki tarafın becerisini karşılaştırır. Kendi tarafında şunlar var:

Karşı tarafta: hedefin silah becerisi, Savuşturma'sı ve "savunma şansı artışı" (o da %45 tavanlı).

Yeni oyuncunun en sık hatası: becerisinden çok üstün yaratığa vurmak. 40 beceriyle bir ejderhaya vuruyorsan ıskalamaların normal. Kendine yakın yaratıkla başla → Savaş Becerileri.

Hasar: 4 mü 40 mı?

Silahın kendi taban hasarı var (ipucu penceresinde yazar). Üstüne şunlar biner:

Kaynak 100 değerindeyken artış
Güç +%30
Anatomi +%50
Taktik +%62,5
Oduncoluk (yalnız baltalarla) +%20
"hasar artışı" (eşya) yazan kadar, tavan %100

Yani tam gelişmiş bir savaşçı, aynı kılıçla yeni başlayanın iki-üç katı hasar verir. Silah değil, beceriler vurur.

Hasar türü ve direnç

Her silahın hasarı beş türe bölünür. Hedefin o türdeki direnci kadarı emilir: ateşe dayanıklı bir yaratığa ateş silahıyla vurmak boşa kürek çekmektir. Kendi silahının dağılımını ipucu penceresinde görürsün → Eşya Üstündeki Yazılar.

"… katili" yazan silah, o aileye karşı kat kat fazla vurur; doğru canavara doğru silah, oyundaki en büyük hasar sıçramasıdır.

Hız: dayanıklılık ve silah seçimi

Silahlar hızlı/yavaş diye ayrılır: hançer sık ve az, teber seyrek ve çok vurur.

Silah ailesi Örnek Ne verir
Kılıçlar uzun kılıç, katana, balta Dengeli; baltalar Oduncoluk bonusu alır
Eskrim kryss, hançer, mızrak Hızlı, düşük hasar; zehirle iyi gider
Topuzlar topuz, balyoz, savaş çekici Zırh yıpratır, hedefin dayanıklılığını düşürür
Okçuluk yay, arbalet Uzaktan; durup nişan alman gerekir, ok tüketir
Güreş (el boş) Silahsız; büyücünün ve hırsızın savunması

Özel hamleler

Silahların iki özel hamlesi vardır. Savaş penceresindeki hamle düğmesine basarsın, sıradaki vuruşun o hamleyi taşır ve mana harcar (çoğu 30).

Hamleler silaha göre değişir; oyunda gördüğün adlarla:

Hamle Ne yapar
Zırh Yoksayma Hedefin zırhını yok sayar, ham hasar verir
Kanama Saldırısı Hedef bir süre kanar, sürekli hasar alır
Sarsıcı Darbe Hedefin manasını sarsar
Ezici Darbe Tek seferde çok yüksek hasar
Çift Vuruş / Çift Atış Arka arkaya iki vuruş
Ölümcül Darbe Hedef bir süre iyileşemez — PvP'de belirleyici
Felç Edici Darbe Hedefi kısa süre kıpırdatmaz
Silahsızlandır Hedefin silahını elinden düşürür
Attan Düşür Binicisini attan indirir
Kasırga Saldırısı Çevrendeki herkese aynı anda vurur
Hareket Halinde Atış Okçu yürürken ateş eder
Blokla / Savunma Ustalığı Bir süre gelen hasarı azaltır
Yanıltma Hedefin bir sonraki vuruşunu zayıflatır

Hamle, canavara karşı da oyuncuya karşı da işler. Manan yoksa hamle yapılmaz, normal vurursun.

Kalkan, iki elli silah ve büyü

Ölçmek istersen

Bir özelliğin işe yarayıp yaramadığını anlamanın en kolay yolu: aynı türden bir yaratığa 10 vuruş yapıp verdiğin hasarları saymak, sonra tek bir parçayı değiştirip aynı ölçümü tekrarlamak. Tek vuruşa bakma — hasar her vuruşta bir aralıkta gezinir.


Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Büyü · Savaş Becerileri