Dövüş Nasıl İşler
Dövüş Nasıl İşler
Vuruyorsun, ıskalıyorsun, bazen 4 hasar veriyorsun bazen 40. Bu sayfa neden öyle olduğunu anlatır: isabet, hasar, hız. Sayılar sunucunun kendi kodundan.
Sıralama: bir vuruşta ne olur
- Silah sallanır. Ne sıklıkta sallandığını silahın hızı, çevikliğin ve "sallama hızı artışı" belirler.
- İsabet kontrolü. Senin silah becerinle hedefin savunma becerisi (silah becerisi ya da Savuşturma) yarışır.
- Hasar hesaplanır. Silahın taban hasarı + Güç/Anatomi/Taktik artışları + "hasar artışı".
- Hedefin direnci hasarı kırpar. Hasarın türü (fiziksel/ateş/soğuk/zehir/enerji) hangisiyse, o direnç kadarı emilir.
İsabet: neden ıskalıyorum?
İsabet şansı iki tarafın becerisini karşılaştırır. Kendi tarafında şunlar var:
- Silah becerin (Kılıç, Eskrim, Topuz, Okçuluk, Güreş) — en büyük pay.
Taktik — hasara etki eder; isabete değil.- "isabet şansı artışı" eşya özelliği — tavanı %45, fazlası boşa gider.
Karşı tarafta: hedefin silah becerisi,
Savuşturma'sı ve "savunma şansı artışı" (o da %45 tavanlı).
Yeni oyuncunun en sık hatası: becerisinden çok üstün yaratığa vurmak. 40 beceriyle bir ejderhaya vuruyorsan ıskalamaların normal. Kendine yakın yaratıkla başla → Savaş Becerileri.
Hasar: 4 mü 40 mı?
Silahın kendi taban hasarı var (ipucu penceresinde yazar). Üstüne şunlar biner:
| Kaynak | 100 değerindeyken artış |
|---|---|
Güç |
+%30 |
Anatomi |
+%50 |
Taktik |
+%62,5 |
Oduncoluk (yalnız baltalarla) |
+%20 |
| "hasar artışı" (eşya) | yazan kadar, tavan %100 |
Yani tam gelişmiş bir savaşçı, aynı kılıçla yeni başlayanın iki-üç katı hasar verir. Silah değil, beceriler vurur.
Hasar türü ve direnç
Her silahın hasarı beş türe bölünür. Hedefin o türdeki direnci kadarı emilir: ateşe dayanıklı bir yaratığa ateş silahıyla vurmak boşa kürek çekmektir. Kendi silahının dağılımını ipucu penceresinde görürsün → Eşya Üstündeki Yazılar.
"… katili" yazan silah, o aileye karşı kat kat fazla vurur; doğru canavara doğru silah, oyundaki en büyük hasar sıçramasıdır.
Hız: dayanıklılık ve silah seçimi
Silahlar hızlı/yavaş diye ayrılır: hançer sık ve az, teber seyrek ve çok vurur.
- Çeviklik ve dayanıklılık (stamina) hızını belirler: dayanıklılığın düşükse yavaşlarsın.
- Ağır yük dayanıklılığını bitirir → Güç, Çeviklik, Zekâ.
- "sallama hızı artışı" eşya özelliği hızlandırır; tavanı %60.
| Silah ailesi | Örnek | Ne verir |
|---|---|---|
Kılıçlar |
uzun kılıç, katana, balta | Dengeli; baltalar Oduncoluk bonusu alır |
Eskrim |
kryss, hançer, mızrak | Hızlı, düşük hasar; zehirle iyi gider |
Topuzlar |
topuz, balyoz, savaş çekici | Zırh yıpratır, hedefin dayanıklılığını düşürür |
Okçuluk |
yay, arbalet | Uzaktan; durup nişan alman gerekir, ok tüketir |
Güreş |
(el boş) | Silahsız; büyücünün ve hırsızın savunması |
Özel hamleler
Silahların iki özel hamlesi vardır. Savaş penceresindeki hamle düğmesine basarsın, sıradaki vuruşun o hamleyi taşır ve mana harcar (çoğu 30).
- Birincil hamle: o silah becerisinde 70 puan ister.
- İkincil hamle: 90 puan ister.
Hamleler silaha göre değişir; oyunda gördüğün adlarla:
| Hamle | Ne yapar |
|---|---|
| Zırh Yoksayma | Hedefin zırhını yok sayar, ham hasar verir |
| Kanama Saldırısı | Hedef bir süre kanar, sürekli hasar alır |
| Sarsıcı Darbe | Hedefin manasını sarsar |
| Ezici Darbe | Tek seferde çok yüksek hasar |
| Çift Vuruş / Çift Atış | Arka arkaya iki vuruş |
| Ölümcül Darbe | Hedef bir süre iyileşemez — PvP'de belirleyici |
| Felç Edici Darbe | Hedefi kısa süre kıpırdatmaz |
| Silahsızlandır | Hedefin silahını elinden düşürür |
| Attan Düşür | Binicisini attan indirir |
| Kasırga Saldırısı | Çevrendeki herkese aynı anda vurur |
| Hareket Halinde Atış | Okçu yürürken ateş eder |
| Blokla / Savunma Ustalığı | Bir süre gelen hasarı azaltır |
| Yanıltma | Hedefin bir sonraki vuruşunu zayıflatır |
Hamle, canavara karşı da oyuncuya karşı da işler. Manan yoksa hamle yapılmaz, normal vurursun.
Kalkan, iki elli silah ve büyü
Kalkan Savuşturma ile darbe bloklar, ama elini doldurur.- İki elli silah (teber, savaş baltası, yay) hem elini hem kalkan yerini doldurur.
- Elin doluyken büyü yapamazsın — silahta "büyü kanalize etme" yazıyorsa yaparsın.
Ölçmek istersen
Bir özelliğin işe yarayıp yaramadığını anlamanın en kolay yolu: aynı türden bir yaratığa 10 vuruş yapıp verdiğin hasarları saymak, sonra tek bir parçayı değiştirip aynı ölçümü tekrarlamak. Tek vuruşa bakma — hasar her vuruşta bir aralıkta gezinir.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Büyü · Savaş Becerileri
Güç
Anatomi
Oduncoluk (yalnız baltalarla)
Kılıçlar
Eskrim
Topuzlar
Okçuluk
Güreş