Eşya Kalitesi ve Tamir

Eşya Kalitesi ve Tamir

Aynı adı taşıyan iki kılıç neden farklı? Çünkü kim yaptı, neyden yaptı ve ne kadar yıprandı üçü birden eşyayı belirler. Bu sayfa o üçünü anlatır.

1. Kim yaptı: usta işi

Zanaatkâr becerisi yükseldikçe ara sıra olağanüstü kalitede parça üretir — eşyanın adında öyle yazar.

Usta işi ne kazandırır Ne kadar
Zırhta 15 direnç puanı beşe rastgele dağıtılır
Üretenin Silah Bilgisi Her 20 puan 1 direnç puanı daha ekler (100 Silah Bilgisi = +5)
Silah ve zırhta Dayanıklılık +%20
Satışta NPC'ler ve oyuncular olağanüstü parçaya daha çok öder → Zanaatkâr

Zanaatkârlar için: Silah Bilgisi becerisi boş bir beceri değildir — usta işi zırhın direncini doğrudan artırır.

2. Neyden yaptı: malzeme

Renkli külçe ve özel deri, ürettiğin parçaya kendi özelliğini katar. Değerler sunucu kodundan; zırhta direnç, silahta hasar türü olarak görünür.

Metal Zırha kattığı Silaha kattığı
Demir
Kızıl bakır fiziksel +6, dayanıklılık +%50, gereksinim −%20 dayanıklılık +%100
Gölge demiri enerji +5, fiziksel +2, dayanıklılık +%100 hasarın %20'si soğuk
Bakır zehir +5, enerji +2 %10 zehir, %20 enerji hasarı
Tunç soğuk +5, fiziksel +3 hasarın %40'ı ateş
Altın şans +40, gereksinim −%30 şans +40
Agapit ateş +3, dengeli dağılım %30 soğuk, %20 enerji
Verit zehir +3, fiziksel +3, ateş +3 %40 zehir, %20 enerji
Valorit fiziksel +4, soğuk/zehir/enerji +3 dört elemente yayılmış hasar
Deri Zırha kattığı
Sıradan deri
Dikenli (spined) fiziksel +5, şans +40
Boynuzlu (horned) ateş +3, dengeli +2'ler
Dikenli-sert (barbed) enerji +4, zehir +3

Renkli malzemeyi çıkarmak için yüksek Madencilik/Oduncoluk gerekir → Toplama Becerileri. Malzemeyi işlemek için de beceri gerekir: külçe renklendikçe üretim zorlaşır.

Rünlü aletler

Rünlü çekiç / dikiş takımı ile üretilen parça, malzemesine göre rastgele özellikler alır (isabet şansı, hasar artışı, direnç…). Malzeme ne kadar değerliyse hem özellik sayısı hem gücü artar: kızıl bakır 1–2 özellik verirken valorit 5 özellik ve en yüksek güçte verir. Oyundaki en iyi üretilmiş parçalar böyle çıkar.

3. Ne kadar yıprandı: dayanıklılık

Her vuruş ve her darbe eşyayı aşındırır. İpucu penceresinde "dayanıklılık 42 / 55" gibi görünür: soldaki kalan, sağdaki azami.

Tamir belgesi: zanaatkârlar tamir belgesi (repair deed) üretip satabilir; o belgeyle beceri gerekmeden tek bir tamir yaparsın.

Ölünce ne olur?

Eşyaların cesedinde kalır. Kaybetmemenin yolu sigorta: parçayı sigortalarsan öldüğünde sende kalır → Ekonomi ve Satıcılar · Ölüm ve Toparlanma.

Yeni oyuncuya öneri

  1. İlk günlerde ucuz ve sıradan parça kullan; öleceksin, üzülme.
  2. Zanaatkâr bir oyuncudan olağanüstü deri ya da zincir zırh al — ucuzdur, farkı büyüktür.
  3. Renkli malzeme ve rünlü parçalar orta oyunun işidir; onlara sigorta yaptır.
  4. Bir parçanın gerçekten iyi olup olmadığını Eşya Üstündeki Yazılar sayfasındaki tavanlara bakarak anlarsın.

Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Dövüş · Zanaat Becerileri · Zanaatkâr