Eşya Kalitesi ve Tamir
Eşya Kalitesi ve Tamir
Aynı adı taşıyan iki kılıç neden farklı? Çünkü kim yaptı, neyden yaptı ve ne kadar yıprandı üçü birden eşyayı belirler. Bu sayfa o üçünü anlatır.
1. Kim yaptı: usta işi
Zanaatkâr becerisi yükseldikçe ara sıra olağanüstü kalitede parça üretir — eşyanın adında öyle yazar.
| Usta işi ne kazandırır | Ne kadar |
|---|---|
Zırhta |
15 direnç puanı beşe rastgele dağıtılır |
Üretenin Silah Bilgisi |
Her 20 puan 1 direnç puanı daha ekler (100 Silah Bilgisi = +5) |
Silah ve zırhta |
Dayanıklılık +%20 |
| Satışta | NPC'ler ve oyuncular olağanüstü parçaya daha çok öder → Zanaatkâr |
Zanaatkârlar için: Silah Bilgisi becerisi boş bir beceri değildir — usta işi zırhın direncini doğrudan artırır.
2. Neyden yaptı: malzeme
Renkli külçe ve özel deri, ürettiğin parçaya kendi özelliğini katar. Değerler sunucu kodundan; zırhta direnç, silahta hasar türü olarak görünür.
Metal |
Zırha kattığı | Silaha kattığı |
|---|---|---|
| Demir | — | — |
| Kızıl bakır | fiziksel +6, dayanıklılık +%50, gereksinim −%20 | dayanıklılık +%100 |
| Gölge demiri | enerji +5, fiziksel +2, dayanıklılık +%100 | hasarın %20'si soğuk |
| Bakır | zehir +5, enerji +2 | %10 zehir, %20 enerji hasarı |
| Tunç | soğuk +5, fiziksel +3 | hasarın %40'ı ateş |
| Altın | şans +40, gereksinim −%30 | şans +40 |
| Agapit | ateş +3, dengeli dağılım | %30 soğuk, %20 enerji |
| Verit | zehir +3, fiziksel +3, ateş +3 | %40 zehir, %20 enerji |
| Valorit | fiziksel +4, soğuk/zehir/enerji +3 | dört elemente yayılmış hasar |
Deri |
Zırha kattığı |
|---|---|
| Sıradan deri | — |
| Dikenli (spined) | fiziksel +5, şans +40 |
| Boynuzlu (horned) | ateş +3, dengeli +2'ler |
| Dikenli-sert (barbed) | enerji +4, zehir +3 |
Renkli malzemeyi çıkarmak için yüksek Madencilik/Oduncoluk gerekir → Toplama Becerileri. Malzemeyi işlemek için de beceri gerekir: külçe renklendikçe üretim zorlaşır.
Rünlü aletler
Rünlü çekiç / dikiş takımı ile üretilen parça, malzemesine göre rastgele özellikler alır (isabet şansı, hasar artışı, direnç…). Malzeme ne kadar değerliyse hem özellik sayısı hem gücü artar: kızıl bakır 1–2 özellik verirken valorit 5 özellik ve en yüksek güçte verir. Oyundaki en iyi üretilmiş parçalar böyle çıkar.
3. Ne kadar yıprandı: dayanıklılık
Her vuruş ve her darbe eşyayı aşındırır. İpucu penceresinde "dayanıklılık 42 / 55" gibi görünür: soldaki kalan, sağdaki azami.
- Kalan sıfıra inince eşya kırılır ve yok olur.
Tamir: demirci silah ve metal zırhı, terzi deri/kumaşı, marangoz ahşabı, tamirci aletleri onarır. Kendi ürettiğin parçayı tamir etmek daha kolaydır.- Her tamir azami dayanıklılığı biraz düşürür. Hiçbir eşya sonsuza kadar yaşamaz; sevdiğin parçayı yedeklemek akıllıcadır.
- "kendi kendini onarma" yazan parça zamanla kendi kendine toparlanır.
- "dayanıklılık %X" yazan parçanın azami dayanıklılığı baştan yüksektir.
Tamir belgesi: zanaatkârlar tamir belgesi (repair deed) üretip satabilir; o belgeyle beceri gerekmeden tek bir tamir yaparsın.
Ölünce ne olur?
Eşyaların cesedinde kalır. Kaybetmemenin yolu sigorta: parçayı sigortalarsan öldüğünde sende kalır → Ekonomi ve Satıcılar · Ölüm ve Toparlanma.
Yeni oyuncuya öneri
- İlk günlerde ucuz ve sıradan parça kullan; öleceksin, üzülme.
- Zanaatkâr bir oyuncudan olağanüstü deri ya da zincir zırh al — ucuzdur, farkı büyüktür.
- Renkli malzeme ve rünlü parçalar orta oyunun işidir; onlara sigorta yaptır.
- Bir parçanın gerçekten iyi olup olmadığını Eşya Üstündeki Yazılar sayfasındaki tavanlara bakarak anlarsın.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Zırh ve Dirençler · Dövüş · Zanaat Becerileri · Zanaatkâr
Zırhta
Üretenin Silah Bilgisi
Silah ve zırhta
Metal
Deri