Karakter Yapıları

Britannia'da her şeyi bir karakterle yapamazsın. Karakterinin 700 beceri puanı vardır ve bir beceri en çok 100'e çıkar. Yani usta olabileceğin beceri sayısı yedidir. Statların da sınırlıdır: Güç, Çeviklik ve Zekâ'nın toplamı en çok 225, tek bir stat en çok 125 olabilir.

Hangi yedi beceriyi seçtiğine ve statlarını nasıl dağıttığına yapı (eski oyuncuların deyişiyle şablon, İngilizcesiyle template) denir. İyi bir yapıda beceriler birbirini tamamlar: biri vurur, biri yarayı sarar, biri büyüye karşı korur. Kötü bir yapıda puanın, işine yaramayan becerilere gider.

Önce oku: Beceriler nasıl artar ve toplam sınır nasıl işler → Beceriler · Statlar ne verir → Güç, Çeviklik, Zekâ · Başlangıç meslekleri → Meslekler

Bir yapıyı okumak

Aşağıdaki her yapıda şunlar yazar:

Bunlar kesin kurallar değil, yıllardır denenmiş iskeletlerdir. Bir beceriyi değiştirmek istersen önce ne kaybettiğine bak: çoğu beceri çift çalışır (İyileştirme ile Anatomi, Büyücülük ile Zeka Değerlendirme, Hayvan Evcilleştirme ile Hayvan Bilgisi). Birini çıkarırsan öteki de zayıflar.

Yeni başlıyorsan

İlk karakterin için en affedici iki yapı şunlar:

  1. Kalkanlı Savaşçı: en az ekipmanla en çok şeyi yapar. Sargı bezi, bir silah ve bir kalkan yeter. Hata yaptığında cezası küçüktür.
  2. Hayvan Eğitmeni: asıl işi hayvanın yapar, sen arkada durup onu iyileştirirsin. Ahır ustasının "İlk Dost" dersleri seni adım adım götürür ve ilk dersin ödülü bir attır → Hayvan Eğitmeni

Büyü yapıları (Savaş Büyücüsü, Nekromanser-Büyücü, Ozan) daha güçlüdür ama ot, mana ve zırh derdi getirir. İkinci karakterine sakla ya da UO'yu hatırlıyorsan doğrudan başla.

1. Kalkanlı Savaşçı

Kime: yeni oyuncuya, tek başına zindana inmek isteyene. Yeni oyuncu dostu.

Beceri Hedef
Kılıç Kullanımı (ya da Topuz Dövüşü) 100
Taktik 100
Anatomi 100
İyileştirme 100
Savuşturma 100
Büyü Direnci 100
Odaklanma 100

Statlar: 100 / 80 / 45. Zekâ'yı 25'te bırakma. Silahın özel hamleleri mana harcar ve çoğu 30 mana ister. Silah becerin ile Savuşturma'nın toplamı 200'ü geçince hamleler 5 mana ucuzlar. Yine de 25 Zekâ ile çoğu hamleyi yapamazsın → Dövüş: Özel hamleler

Nereden başlanır: Kılıç Ustası ya da Topuz Ustası. İkisi de İyileştirme ile başlar, yarasını ilk günden sararsın. Kalkanı demirci esnafından al; Savuşturma kalkansız artmaz. Muhafız kalkanla başlar ama İyileştirme'si yoktur.

İlk adımlar:

Güçlü yanı: ucuz, sağlam, her yerde işe yarar. Topuz rakibin dayanıklılığını düşürür, kılıç daha geniş silah seçeneği sunar. Zayıf yanı: uzaktan saldıramaz, ışınlanamaz. Yolculuk için rün kitabı ve arkadaş ister → Yolculuk

Değişken: balta kullanacaksan Odaklanma yerine Odunculuk al. 100 Odunculuk baltalara ek hasar verir ve hamlelerin mana indirimine sayılır.

2. Şövalye

Kime: savaşçıyı sevip biraz büyü de isteyene. Orta zorlukta.

Beceri Hedef
Kılıç Kullanımı 100
Taktik 100
Anatomi 100
İyileştirme 100
Şövalyelik 100
Savuşturma 100
Büyü Direnci 100

Statlar: 100 / 70 / 55. Şövalyelik büyüleri de mana ister.

Nereden başlanır: Şövalye (Şövalyelik, Kılıç Kullanımı, Taktik, Odaklanma; halka zırh ve Şövalyelik Kitabı ile gelir). Anatomi ile İyileştirme'yi sonradan eklersin.

İlk adımlar:

Güçlü yanı: Silahı Kutsa ve Tek Düşman ile yaratıklara karşı çok ağır vurur, kendini iyileştirebilir. Zayıf yanı: her büyü adak yakar. Zırhın ağırdır, mana yenilenmen yavaştır.

Değişken: Büyü Direnci yerine Odaklanma alırsan mana ve dayanıklılık yenilenmen artar ama büyü atan yaratıklara karşı açık verirsin.

3. Okçu

Kime: uzaktan dövüşmeyi sevene. Orta zorlukta. Yürürken ateş edemediğin için konum almayı öğrenmen gerekir.

Beceri Hedef
Okçuluk 100
Taktik 100
Anatomi 100
İyileştirme 100
Büyü Direnci 100
Odaklanma 100
Ok Yapımı 100

Statlar: 90 / 85 / 50. Okçuluk, hamlelerin mana indirimine tek başına yetmez: kalkan tutamadığın için Savuşturman yoktur. O yüzden Zekâ'yı savaşçıdan biraz yüksek tut.

Nereden başlanır: Okçu (Okçuluk, Taktik, Anatomi, İyileştirme; yay ve 100 ok). Gizlenmeyi de istiyorsan İzci.

İlk adımlar:

Güçlü yanı: yakına gelmeyen yaratığı hiç yara almadan indirir. Hareket Halinde Atış hamlesiyle yürürken bile ateş eder. Zayıf yanı: kalkan yok, yakın dövüşte zayıf. Oka ve yaya bağımlı.

Değişken: Ok Yapımı yerine Şövalyelik (daha çok hasar) ya da Saklanma ile Sinsi Hareket (pusu okçusu; iki beceri olduğu için başka bir şeyden kısman gerekir).

4. Savaş Büyücüsü

Kime: büyücüyü sağlam, savaşçıyı büyülü isteyene. Veteranların klasiği ("tank mage"). Orta-zor.

Beceri Hedef
Büyücülük 100
Zeka Değerlendirme 100
Meditasyon 100
Büyü Direnci 100
Taktik 100
Anatomi 100
Kılıç Kullanımı (ya da Güreş) 100

Statlar: 100 / 25 / 100.

Nereden başlanır: Savaş Büyücüsü (Büyücülük, Kılıç Kullanımı, Taktik, Büyü Direnci; kılıç, deri zırh, büyü kitabı).

İlk adımlar:

Bilmen gereken: büyü yaptığında elindeki silah çantana gider; yeniden kuşanman gerekir. Silahında "büyü kanalize etme" yazıyorsa elinde kalır. Güreş seçersen bu dert olmaz: el boşken Anatomi ile Zeka Değerlendirme birlikte seni iyi bir güreşçi gibi korur.

Güçlü yanı: hem vurur hem büyü atar. Geri Çağırma ve Geçit Yolculuğu ile her yere gider. Zayıf yanı: İyileştirme'si yoktur, iyileşmesi manaya bağlıdır. Ot taşır, ot biter.

5. Nekromanser-Büyücü

Kime: karanlık büyüyü sevene. Zor. Büyü listesi uzundur ve iki ayrı ot çantası gerekir.

Beceri Hedef
Nekromansi 100
Ruhla Konuşma 100
Büyücülük 100
Zeka Değerlendirme 100
Meditasyon 100
Büyü Direnci 100
Güreş (ya da Odaklanma) 100

Statlar: 100 / 25 / 100.

Nereden başlanır: Nekromanser (Nekromansi, Ruhla Konuşma, Büyücülük, Meditasyon; iki büyü kitabı ve iki ot çantası).

İlk adımlar:

Güçlü yanı: Acı Zirvesi, Soldurma, İntikamcı Ruh gibi büyülerle çok yönlü hasar verir. Lich Formu mana yenilenmeni artırır. Büyücülük yolculuk ve iyileştirme büyülerini de getirir. Zayıf yanı: kalabalık ve karmaşık bir yapı. Ot ve mana yönetimi ister.

6. Hayvan Eğitmeni

Kime: tek başına oynayana, sabırlıya. Yeni oyuncu dostu, ama beceri yavaş artar.

Beceri Hedef
Hayvan Evcilleştirme 100
Hayvan Bilgisi 100
Veterinerlik 100
Büyücülük 100
Meditasyon 100
Büyü Direnci 100
Zeka Değerlendirme (ya da Güreş) 100

Statlar: 100 / 25 / 100.

Nereden başlanır: Hayvan Eğitmeni (Hayvan Evcilleştirme, Hayvan Bilgisi, Veterinerlik, Büyücülük; çoban değneği, 20 sargı, çiğ et).

İlk adımlar:

Güçlü yanı: hayvanın savaşır, sen arkada iyileştirirsin. Ahır ustasının zoolog siparişleri düzenli gelir getirir. Veterinerlik ve Hayvan Bilgisi 80/80'de ölen bağlı hayvanını kendin diriltirsin. Zayıf yanı: en yavaş kasılan yapılardan biri. Güçlü hayvanlar birden çok kontrol yuvası tutar, toplamın 5'tir → Kontrol yuvası

Güç parşömeni notu: büyük ejderha gibi en güçlü hayvanların eşiği 100'ün üstündedir (büyük ejderha 110). Onlar için Hayvan Evcilleştirme güç parşömeni gerekir.

7. Ozan

Kime: grupla oynayana ve zekice dövüşmeyi sevene. Orta zorlukta.

Beceri Hedef
Müzisyenlik 100
Kışkırtma 100
Yatıştırma 100
Uyumsuzluk 100
Büyücülük 100
Meditasyon 100
Büyü Direnci 100

Statlar: 100 / 25 / 100.

Nereden başlanır: Ozan (Müzisyenlik, Kışkırtma, Yatıştırma, Büyü Direnci; lut ve davul) ya da Uyumsuz (Müzisyenlik, Uyumsuzluk, Büyücülük, Meditasyon).

İlk adımlar:

Güçlü yanı: iki yaratığı birbirine kırdırır, kalabalığı yatıştırıp sıyrılır. Şampiyon altarında her başarılı kışkırtma ya da uyumsuzluk sana katılım puanı yazar → Şampiyon Altarları Zayıf yanı: tek başına hasarı düşüktür, çalgısı biterse elinde bir şey kalmaz.

Bu sunucuda: av sözleşmesi almak için Büyücülük gibi bir savaş becerin en az 30 olmalı; ozan becerileri sayılmaz. Müzisyenlik 100'ü geçince fazlası kışkırtma, yatıştırma ve uyumsuzluğu kolaylaştırır. Bu yüzden Müzisyenlik güç parşömeni ozanın en değerli parşömenidir.

8. Zanaatkâr (ev karakteri)

Kime: üretmeyi, ticareti, evini döşemeyi sevene. Çoğu oyuncu bunu ikinci karakter olarak açar.

Beceri Hedef
Demircilik 100
Silah Bilgisi 100
Madencilik 100
Tamircilik 100
Terzilik 100
Marangozluk 100
Büyücülük 70
Odunculuk 30

Statlar: 100 / 75 / 50. Güç taşıma içindir: cevher ve külçe ağırdır → Taşıma kapasitesi

Nereden başlanır: Demirci, Tamirci ya da Terzi.

İlk adımlar:

Neden Silah Bilgisi: usta işi bir silaha Silah Bilgisi'nin her 20 puanı için +%1 hasar artışı ekler, usta işi zırha da her 20 puan için 1 direnç puanı ekler. 100'de bu +%5 hasar ya da +5 direnç eder.

Güç parşömeni notu: Demircilik ve Terzilik parşömenleri şampiyonlardan çıkmaz, büyük esnaf siparişlerinin ödülüdür.

9. Hazine Avcısı

Kime: keşfi ve ödül sandığını sevene. Orta zorlukta: sandık açılınca koruyucular çıkar, onları yenmek gerekir.

Beceri Hedef
Haritacılık 100
Kilit Açma 100
Büyücülük 100
Meditasyon 100
Zeka Değerlendirme 100
Büyü Direnci 100
Yazıcılık (ya da Tuzak Etkisizleştirme, aşağıya bak) 100

Statlar: 100 / 25 / 100.

Sandığı açmak için Kilit Açma: sandığın seviyesine göre en az 36 (1. seviye), 76 (2), 84 (3), 92 (4), 100 (5 ve üstü) Kilit Açma gerekir. Haritayı çözmek ve kazmak → Haritacılık

Tuzak: hazine sandığında patlama tuzağı vardır, gücü sandığın seviyesiyle artar. İki yol var:

Tuzak Çöz büyüsü yalnız büyüyle kurulmuş tuzakları kaldırır; hazine sandığının patlama tuzağına işlemez.

Güçlü yanı: harita başına altın, eşya ve nadir ödüller. Büyücülük hem koruyucuları yener hem yolculuk sağlar. Zayıf yanı: yüksek seviyeli sandığın koruyucuları güçlüdür; tek başına zorlanırsın.

Hangi beceri ne işe yarar? (sık sorulanlar)

Başka yollar

Bunlar tam yapı değil, bir yapının içine eklenen ya da ikinci karakterde oynanan uğraşlardır:

Bu dönemde olmayan yapılar

UORoots Mondain's Legacy dönemindedir. Başka sunuculardan ya da bugünkü UO'dan tanıdığın bazı yapılar burada kurulamaz:

Bu becerilere puan ayırma → Beceriler

Bu sunucuda planlarken

Beceri değiştirmek: kilit okları

Karakter penceresinde BECERİ düğmesine bas. Her becerinin yanında küçük bir simge var. Tıklayarak değiştirirsin:

Simge Ne olur
Yukarı ok Beceri artabilir.
Aşağı ok Beceri düşer: başka bir becerin her yükseldiğinde, aşağı oklu becerilerinden biri aynı miktar azalabilir.
Kilit Beceri sabit kalır, ne artar ne azalır.

Bilmen gerekenler:


Öteki sayfalar: Beceriler · Meslekler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Dövüş · Büyü Nasıl İşler · Zırh ve Dirençler · Seyyah Yolu · Para Kazanma