Karakter Yapıları
Britannia'da her şeyi bir karakterle yapamazsın. Karakterinin 700 beceri puanı vardır ve bir beceri en çok 100'e çıkar. Yani usta olabileceğin beceri sayısı yedidir. Statların da sınırlıdır: Güç, Çeviklik ve Zekâ'nın toplamı en çok 225, tek bir stat en çok 125 olabilir.
Hangi yedi beceriyi seçtiğine ve statlarını nasıl dağıttığına yapı (eski oyuncuların deyişiyle şablon, İngilizcesiyle template) denir. İyi bir yapıda beceriler birbirini tamamlar: biri vurur, biri yarayı sarar, biri büyüye karşı korur. Kötü bir yapıda puanın, işine yaramayan becerilere gider.
Önce oku: Beceriler nasıl artar ve toplam sınır nasıl işler → Beceriler · Statlar ne verir → Güç, Çeviklik, Zekâ · Başlangıç meslekleri → Meslekler
Bir yapıyı okumak
Aşağıdaki her yapıda şunlar yazar:
- Beceriler: yedi beceri ve hedef değerleri. Toplamları hep 700'dür.
- Statlar: 225'e ulaştığında olması gereken dağılım (Güç / Çeviklik / Zekâ).
- Nereden başlanır: karakter yaratırken hangi mesleği seçeceğin. Meslek sana dört beceriyi 30'ar puanla verir, geri kalanını oynayarak tamamlarsın.
- İlk adımlar, güçlü ve zayıf yanlar, bu sunucuya özgü notlar.
Bunlar kesin kurallar değil, yıllardır denenmiş iskeletlerdir. Bir beceriyi değiştirmek istersen önce ne kaybettiğine bak: çoğu beceri çift çalışır (İyileştirme ile Anatomi, Büyücülük ile Zeka Değerlendirme, Hayvan Evcilleştirme ile Hayvan Bilgisi). Birini çıkarırsan öteki de zayıflar.
Yeni başlıyorsan
İlk karakterin için en affedici iki yapı şunlar:
- Kalkanlı Savaşçı: en az ekipmanla en çok şeyi yapar. Sargı bezi, bir silah ve bir kalkan yeter. Hata yaptığında cezası küçüktür.
- Hayvan Eğitmeni: asıl işi hayvanın yapar, sen arkada durup onu iyileştirirsin. Ahır ustasının "İlk Dost" dersleri seni adım adım götürür ve ilk dersin ödülü bir attır → Hayvan Eğitmeni
Büyü yapıları (Savaş Büyücüsü, Nekromanser-Büyücü, Ozan) daha güçlüdür ama ot, mana ve zırh derdi getirir. İkinci karakterine sakla ya da UO'yu hatırlıyorsan doğrudan başla.
1. Kalkanlı Savaşçı
Kime: yeni oyuncuya, tek başına zindana inmek isteyene. Yeni oyuncu dostu.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Kılıç Kullanımı (ya da Topuz Dövüşü) | 100 |
| Taktik | 100 |
| Anatomi | 100 |
| İyileştirme | 100 |
| Savuşturma | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
| Odaklanma | 100 |
Statlar: 100 / 80 / 45. Zekâ'yı 25'te bırakma. Silahın özel hamleleri mana harcar ve çoğu 30 mana ister. Silah becerin ile Savuşturma'nın toplamı 200'ü geçince hamleler 5 mana ucuzlar. Yine de 25 Zekâ ile çoğu hamleyi yapamazsın → Dövüş: Özel hamleler
Nereden başlanır: Kılıç Ustası ya da Topuz Ustası. İkisi de İyileştirme ile başlar, yarasını ilk günden sararsın. Kalkanı demirci esnafından al; Savuşturma kalkansız artmaz. Muhafız kalkanla başlar ama İyileştirme'si yoktur.
İlk adımlar:
- 0–25: antrenman kuklası. 25–45: tavşan, geyik, sıçan. 45 sonrası: orklar, iskeletler → Savaş Becerileri
- Silah becerin 30'a gelince savaşçı loncası ustasından av sözleşmesi almaya başla. Hem altın hem beceri getirir → Savaşçı
- İyileştirme ve Anatomi'yi birlikte götür. 60/60'ta zehrini temizlersin, 80/80'de ölüleri diriltirsin.
- Büyü Direnci kendiliğinden artmaz, büyü yiyerek artar. Büyü atan yaratıklarla dövüşürken gelişir → Büyü Direnci
Güçlü yanı: ucuz, sağlam, her yerde işe yarar. Topuz rakibin dayanıklılığını düşürür, kılıç daha geniş silah seçeneği sunar. Zayıf yanı: uzaktan saldıramaz, ışınlanamaz. Yolculuk için rün kitabı ve arkadaş ister → Yolculuk
Değişken: balta kullanacaksan Odaklanma yerine Odunculuk al. 100 Odunculuk baltalara ek hasar verir ve hamlelerin mana indirimine sayılır.
2. Şövalye
Kime: savaşçıyı sevip biraz büyü de isteyene. Orta zorlukta.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Kılıç Kullanımı | 100 |
| Taktik | 100 |
| Anatomi | 100 |
| İyileştirme | 100 |
| Şövalyelik | 100 |
| Savuşturma | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
Statlar: 100 / 70 / 55. Şövalyelik büyüleri de mana ister.
Nereden başlanır: Şövalye (Şövalyelik, Kılıç Kullanımı, Taktik, Odaklanma; halka zırh ve Şövalyelik Kitabı ile gelir). Anatomi ile İyileştirme'yi sonradan eklersin.
İlk adımlar:
- Şövalyelik ot değil adak ister: bir tapınakta altın adarsın, büyüler bu puanı harcar → Şövalyelik
- Önce Yaraları Kapat ile başla, sonra Silahı Kutsa, Kutsal Öfke, Tek Düşman gelir.
- Şövalyeliğin gücü karmana bağlıdır. Hırsızlık ve masum öldürmek şövalyeyi zayıflatır.
Güçlü yanı: Silahı Kutsa ve Tek Düşman ile yaratıklara karşı çok ağır vurur, kendini iyileştirebilir. Zayıf yanı: her büyü adak yakar. Zırhın ağırdır, mana yenilenmen yavaştır.
Değişken: Büyü Direnci yerine Odaklanma alırsan mana ve dayanıklılık yenilenmen artar ama büyü atan yaratıklara karşı açık verirsin.
3. Okçu
Kime: uzaktan dövüşmeyi sevene. Orta zorlukta. Yürürken ateş edemediğin için konum almayı öğrenmen gerekir.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Okçuluk | 100 |
| Taktik | 100 |
| Anatomi | 100 |
| İyileştirme | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
| Odaklanma | 100 |
| Ok Yapımı | 100 |
Statlar: 90 / 85 / 50. Okçuluk, hamlelerin mana indirimine tek başına yetmez: kalkan tutamadığın için Savuşturman yoktur. O yüzden Zekâ'yı savaşçıdan biraz yüksek tut.
Nereden başlanır: Okçu (Okçuluk, Taktik, Anatomi, İyileştirme; yay ve 100 ok). Gizlenmeyi de istiyorsan İzci.
İlk adımlar:
- Kukla okçuluğu çalıştırmaz. 0'dan itibaren canlı hedef gerekir: tavşan, geyik, sonra orklar → Okçuluk
- Ok sürekli biter. Ok Yapımı ile kendin üretirsin → Ok Yapımı
Güçlü yanı: yakına gelmeyen yaratığı hiç yara almadan indirir. Hareket Halinde Atış hamlesiyle yürürken bile ateş eder. Zayıf yanı: kalkan yok, yakın dövüşte zayıf. Oka ve yaya bağımlı.
Değişken: Ok Yapımı yerine Şövalyelik (daha çok hasar) ya da Saklanma ile Sinsi Hareket (pusu okçusu; iki beceri olduğu için başka bir şeyden kısman gerekir).
4. Savaş Büyücüsü
Kime: büyücüyü sağlam, savaşçıyı büyülü isteyene. Veteranların klasiği ("tank mage"). Orta-zor.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Büyücülük | 100 |
| Zeka Değerlendirme | 100 |
| Meditasyon | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
| Taktik | 100 |
| Anatomi | 100 |
| Kılıç Kullanımı (ya da Güreş) | 100 |
Statlar: 100 / 25 / 100.
Nereden başlanır: Savaş Büyücüsü (Büyücülük, Kılıç Kullanımı, Taktik, Büyü Direnci; kılıç, deri zırh, büyü kitabı).
İlk adımlar:
- Büyücülüğü çember çember yükselt. Parşömenden okunan büyü iki çember kolaylaşır, ilk puanlar ucuza gelir → Büyücülük
- Meditasyonu büyücülükle birlikte götür. Mana bitince beklemek en büyük vakit kaybıdır.
- Deri giy ya da "büyücü zırhı" yazan parçalar kullan. Metal zırh meditasyonu keser → Zırh ve Dirençler
Bilmen gereken: büyü yaptığında elindeki silah çantana gider; yeniden kuşanman gerekir. Silahında "büyü kanalize etme" yazıyorsa elinde kalır. Güreş seçersen bu dert olmaz: el boşken Anatomi ile Zeka Değerlendirme birlikte seni iyi bir güreşçi gibi korur.
Güçlü yanı: hem vurur hem büyü atar. Geri Çağırma ve Geçit Yolculuğu ile her yere gider. Zayıf yanı: İyileştirme'si yoktur, iyileşmesi manaya bağlıdır. Ot taşır, ot biter.
5. Nekromanser-Büyücü
Kime: karanlık büyüyü sevene. Zor. Büyü listesi uzundur ve iki ayrı ot çantası gerekir.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Nekromansi | 100 |
| Ruhla Konuşma | 100 |
| Büyücülük | 100 |
| Zeka Değerlendirme | 100 |
| Meditasyon | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
| Güreş (ya da Odaklanma) | 100 |
Statlar: 100 / 25 / 100.
Nereden başlanır: Nekromanser (Nekromansi, Ruhla Konuşma, Büyücülük, Meditasyon; iki büyü kitabı ve iki ot çantası).
İlk adımlar:
- Nekromansi parşömenden okununca beceri artmaz, yalnız kitaptan atarken öğrenirsin → Nekromansi
- Ruhla Konuşma nekromansi büyülerinin gücünü artırır ve cesetlerden can çeker. İkisini birlikte yükselt.
- Kitap ve karanlık otlar büyücü esnafında satılır.
Güçlü yanı: Acı Zirvesi, Soldurma, İntikamcı Ruh gibi büyülerle çok yönlü hasar verir. Lich Formu mana yenilenmeni artırır. Büyücülük yolculuk ve iyileştirme büyülerini de getirir. Zayıf yanı: kalabalık ve karmaşık bir yapı. Ot ve mana yönetimi ister.
6. Hayvan Eğitmeni
Kime: tek başına oynayana, sabırlıya. Yeni oyuncu dostu, ama beceri yavaş artar.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Hayvan Evcilleştirme | 100 |
| Hayvan Bilgisi | 100 |
| Veterinerlik | 100 |
| Büyücülük | 100 |
| Meditasyon | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
| Zeka Değerlendirme (ya da Güreş) | 100 |
Statlar: 100 / 25 / 100.
Nereden başlanır: Hayvan Eğitmeni (Hayvan Evcilleştirme, Hayvan Bilgisi, Veterinerlik, Büyücülük; çoban değneği, 20 sargı, çiğ et).
İlk adımlar:
- Ahır ustasına sol tıkla → Görev İste. "İlk Dost" derslerinin ödülü bir attır → Hayvan Eğitmeni
- Evcilleştirme yol haritası ve eşikler → Doğa Becerileri
- Aynı yerde 5 dakikada 3 deneme kazanım sayar. Tek hayvana takılma, sürü boyunca dolaş.
- Hayvanla bağ kurmadan tehlikeye girme. Bağsız hayvan ölünce geri gelmez.
Güçlü yanı: hayvanın savaşır, sen arkada iyileştirirsin. Ahır ustasının zoolog siparişleri düzenli gelir getirir. Veterinerlik ve Hayvan Bilgisi 80/80'de ölen bağlı hayvanını kendin diriltirsin. Zayıf yanı: en yavaş kasılan yapılardan biri. Güçlü hayvanlar birden çok kontrol yuvası tutar, toplamın 5'tir → Kontrol yuvası
Güç parşömeni notu: büyük ejderha gibi en güçlü hayvanların eşiği 100'ün üstündedir (büyük ejderha 110). Onlar için Hayvan Evcilleştirme güç parşömeni gerekir.
7. Ozan
Kime: grupla oynayana ve zekice dövüşmeyi sevene. Orta zorlukta.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Müzisyenlik | 100 |
| Kışkırtma | 100 |
| Yatıştırma | 100 |
| Uyumsuzluk | 100 |
| Büyücülük | 100 |
| Meditasyon | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
Statlar: 100 / 25 / 100.
Nereden başlanır: Ozan (Müzisyenlik, Kışkırtma, Yatıştırma, Büyü Direnci; lut ve davul) ya da Uyumsuz (Müzisyenlik, Uyumsuzluk, Büyücülük, Meditasyon).
İlk adımlar:
- Önce Müzisyenlik. Her ozan becerisinde önce o denenir. 100'ün altındaysan bazı denemelerin "kötü çalma" ile boşa gider (80 Müzisyenlikte her beş denemeden biri) → Ozan dalı
- Müzisyenliği çalgı çalarak tek başına 100'e çıkarabilirsin.
- Çalgının kullanımı tükenir, yedek taşı.
Güçlü yanı: iki yaratığı birbirine kırdırır, kalabalığı yatıştırıp sıyrılır. Şampiyon altarında her başarılı kışkırtma ya da uyumsuzluk sana katılım puanı yazar → Şampiyon Altarları Zayıf yanı: tek başına hasarı düşüktür, çalgısı biterse elinde bir şey kalmaz.
Bu sunucuda: av sözleşmesi almak için Büyücülük gibi bir savaş becerin en az 30 olmalı; ozan becerileri sayılmaz. Müzisyenlik 100'ü geçince fazlası kışkırtma, yatıştırma ve uyumsuzluğu kolaylaştırır. Bu yüzden Müzisyenlik güç parşömeni ozanın en değerli parşömenidir.
8. Zanaatkâr (ev karakteri)
Kime: üretmeyi, ticareti, evini döşemeyi sevene. Çoğu oyuncu bunu ikinci karakter olarak açar.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Demircilik | 100 |
| Silah Bilgisi | 100 |
| Madencilik | 100 |
| Tamircilik | 100 |
| Terzilik | 100 |
| Marangozluk | 100 |
| Büyücülük | 70 |
| Odunculuk | 30 |
Statlar: 100 / 75 / 50. Güç taşıma içindir: cevher ve külçe ağırdır → Taşıma kapasitesi
Nereden başlanır: Demirci, Tamirci ya da Terzi.
İlk adımlar:
- Her zanaatın "0'dan 100'e ne üret" tablosu → Zanaat Becerileri
- Esnaf siparişleri hem altın hem ödül getirir → Zanaatkâr
- Büyücülük 65 civarında Geri Çağırma neredeyse hiç boşa gitmez. Madene ve eve rünle gidip gelirsin.
Neden Silah Bilgisi: usta işi bir silaha Silah Bilgisi'nin her 20 puanı için +%1 hasar artışı ekler, usta işi zırha da her 20 puan için 1 direnç puanı ekler. 100'de bu +%5 hasar ya da +5 direnç eder.
Güç parşömeni notu: Demircilik ve Terzilik parşömenleri şampiyonlardan çıkmaz, büyük esnaf siparişlerinin ödülüdür.
9. Hazine Avcısı
Kime: keşfi ve ödül sandığını sevene. Orta zorlukta: sandık açılınca koruyucular çıkar, onları yenmek gerekir.
| Beceri | Hedef |
|---|---|
| Haritacılık | 100 |
| Kilit Açma | 100 |
| Büyücülük | 100 |
| Meditasyon | 100 |
| Zeka Değerlendirme | 100 |
| Büyü Direnci | 100 |
| Yazıcılık (ya da Tuzak Etkisizleştirme, aşağıya bak) | 100 |
Statlar: 100 / 25 / 100.
Sandığı açmak için Kilit Açma: sandığın seviyesine göre en az 36 (1. seviye), 76 (2), 84 (3), 92 (4), 100 (5 ve üstü) Kilit Açma gerekir. Haritayı çözmek ve kazmak → Haritacılık
Tuzak: hazine sandığında patlama tuzağı vardır, gücü sandığın seviyesiyle artar. İki yol var:
- Patlamayı göze almak: büyücü canı ve iyileşme büyüleriyle çoğu zaman yeterlidir.
- Tuzak Etkisizleştirme: kullanmak için önce Kilit Açma 50 ve Gizliyi Bulma 50 gerekir. 100 Tuzak Etkisizleştirme ile 1. ve 2. seviye sandığın tuzağını her zaman, 3. seviyeninkini çoğu zaman kaldırırsın; 4. seviye ve üstünün tuzağı 100 beceriyle kaldırılamaz. Bu yol iki beceri yer (Gizliyi Bulma da 50 ister), bu yüzden çoğu hazine avcısı patlamayı göze alır.
Tuzak Çöz büyüsü yalnız büyüyle kurulmuş tuzakları kaldırır; hazine sandığının patlama tuzağına işlemez.
Güçlü yanı: harita başına altın, eşya ve nadir ödüller. Büyücülük hem koruyucuları yener hem yolculuk sağlar. Zayıf yanı: yüksek seviyeli sandığın koruyucuları güçlüdür; tek başına zorlanırsın.
Hangi beceri ne işe yarar? (sık sorulanlar)
- Odaklanma: dayanıklılığının ve mananın yenilenmesini hızlandırır. Meditasyon metal zırhla çalışmaz ama Odaklanma zırhtan etkilenmez; bu yüzden zırhlı savaşçının ve şövalyenin becerisidir. Büyücüde Meditasyon'un yerini tutmaz.
- Şövalyelik: ot değil adakla çalışan savaşçı büyüleri → Şövalye, Şövalyelik
- Gizliyi Bulma: saklanan oyuncuları ve yaratıkları bulur. Tuzak Etkisizleştirme'yi kullanmak için en az 50 olmalı.
- Tuzak Etkisizleştirme: sandık tuzaklarını kaldırır; Kilit Açma 50 ve Gizliyi Bulma 50 ister → Hazine Avcısı
- Büyü Örgüsü ve Güçlendirme: bu sunucuda kullanılamaz, puan ayırma → Bu dönemde olmayan yapılar
- Balık ağı: terzilikle yapılmaz. Özel balık ağı SOS şişesiyle bulunan batık sandığından, eski SOS'larda efsanevi ağ olarak çıkar; krakenlerden de düşer. Balıkçı için terzilik ağ getirmez.
- Aşçılık: üretim tablosu ve balık pişirme → Aşçılık
Başka yollar
Bunlar tam yapı değil, bir yapının içine eklenen ya da ikinci karakterde oynanan uğraşlardır:
- Hırsız: Hırsızlık, Gizlice Bakma, Saklanma, Sinsi Hareket, Kilit Açma. Oyuncudan çalmak için Hırsızlar Loncası'na girmen gerekir → Ozan ve Gölge
- Balıkçı / toplayıcı: Balıkçılık ile siparişler ve haftalık yarışmalar → Toplayıcı
Bu dönemde olmayan yapılar
UORoots Mondain's Legacy dönemindedir. Başka sunuculardan ya da bugünkü UO'dan tanıdığın bazı yapılar burada kurulamaz:
- Bushido ve Ninjutsu isteyen yapılar (samuray, ninja, "sampire"): kitapları yalnız kapalı Tokuno'da satılır.
- Büyü Örgüsü isteyen yapılar: kitabı açan Heartwood görevleri şu an çalışmıyor.
- Mistisizm, Güçlendirme, Fırlatma: sonraki dönemin becerileri. Listede görünürler ama çalışmazlar.
- Elf: şimdilik yalnız insan karakter açılıyor.
Bu becerilere puan ayırma → Beceriler
Bu sunucuda planlarken
- Yeni Yurttaş koruması 450 beceride biter, hem de hesabının bütün karakterleri için. İkinci karakterin (ör. zanaatkârın) 450'ye ulaşırsa ana karakterinin koruması da biter. Bitişe 400 ve 440'ta uyarı alırsın → Yeni Yurttaş
- Felucca'da ölünce eşyan cesedinde kalır. Pahalı parçaları sigortala → Sigorta. Oyuncu saldırısı olmadan kasmak istersen Ilshenar ile Malas güvenli kurallarla çalışır → Dünya ve Temel Kurallar
- Güç parşömenleri bir beceriyi 105–120'ye çıkarır ama toplam 700 değişmez. 120'lik bir beceri toplamdan 120 yer. Beş beceriyi 120'ye çıkarırsan yedinci beceriye yer kalmaz → Şampiyon Altarları
- İnsan olmanın küçük bir hediyesi: hiç çalışmadığın beceriler bile kullanımda 20 gibi sayılır. Bu 20 puan 700'lük toplamına eklenmez.
Beceri değiştirmek: kilit okları
Karakter penceresinde BECERİ düğmesine bas. Her becerinin yanında küçük bir simge var. Tıklayarak değiştirirsin:
| Simge | Ne olur |
|---|---|
| Yukarı ok | Beceri artabilir. |
| Aşağı ok | Beceri düşer: başka bir becerin her yükseldiğinde, aşağı oklu becerilerinden biri aynı miktar azalabilir. |
| Kilit | Beceri sabit kalır, ne artar ne azalır. |
Bilmen gerekenler:
- Aşağı ok 700'ü beklemez. Düşme ihtimali toplamının sınıra oranıdır: toplamın 350 iken yükselişlerin yaklaşık yarısında, 630 iken onda dokuzunda aşağı oklu bir becerin düşer. Kaybetmek istemediğin beceriyi aşağıya koyma, kilitle.
- Toplamın 700'e dayanmışsa ve aşağı oklu beceri yoksa hiçbir beceri artmaz. Yeni bir beceri öğrenmek için önce birini aşağı al.
- Kilitli ya da aşağı oklu bir beceri kullanınca da artmaz.
- Düşürdüğün beceriyi geri kazanmanın tek yolu onu yeniden kasmaktır. Karar vermeden önce düşün.
- Statlar da aynı oklarla çalışır: 225'e dayandığında aşağı oklu stat düşer, yukarı oklu artar → Güç, Çeviklik, Zekâ
Öteki sayfalar: Beceriler · Meslekler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Dövüş · Büyü Nasıl İşler · Zırh ve Dirençler · Seyyah Yolu · Para Kazanma