Güç, Çeviklik, Zekâ
Güç, Çeviklik, Zekâ
Karakterinin üç temel değeri. Karakter yaratırken dağıtırsın, sonra oynadıkça artarlar. Bu sayfa hangisinin tam olarak neye yaradığını anlatır — sayılar sunucu kodundan.
Üçü ne verir
| Stat | Doğrudan verdiği | Ayrıca |
|---|---|---|
Güç |
Can = Güç ÷ 2 + 50 | Taşıma kapasiten; verdiğin hasar (100 Güç = +%30) |
Çeviklik |
Dayanıklılık (stamina) = Çeviklik | Silah sallama hızın, kaçma, birçok beceri |
Zekâ |
Mana = Zekâ | Mana yenilenme hızın (Meditasyon ile birlikte) |
Örnek: 100 Güç = 100 can. 25 Güç = 62 can. Bu yüzden 45–50 Güç'le başlayan savaşçı, 10 Güç'lü büyücüden çok daha dayanıklıdır.
Sınırlar
| Kural | Değer |
|---|---|
| Toplam stat sınırı | 225 |
| Tek statın sınırı | 125 |
| Eşyadan gelen can puanı artışı | en çok +25 |
Toplam sınıra dayandığında bir stat yükselirken başka biri düşer; hangisinin düşeceğini karakter penceresindeki kilit okuyla seçersin (yukarı = artsın, kilit = sabit, aşağı = düşsün).
Statlar nasıl artar?
Beceri kullandıkça kendiliğinden. Hangi becerinin hangi statı beslediği bellidir:
- Güç: dövüş becerileri, madencilik, oduncoluk, demircilik — ağır iş.
- Çeviklik: silah becerileri, saklanma, kilit açma, hırsızlık, balıkçılık — el ve ayak işi.
- Zekâ: büyücülük, meditasyon, zeka değerlendirme, yazıcılık, simya, haritacılık — kafa işi.
Kazanım klasik UO ile aynı hızdadır (beceri kazanımı 1,5 kat hızlıdır, statlar değil) → Beceriler.
Stat parşömeni toplam sınırını yükseltir; şampiyon altarlarından düşer → Şampiyon Altarları.
Taşıma kapasitesi
Ne kadar taşıyabileceğin Güç'e bağlıdır:
Taşıma sınırı = 100 + (3,5 × Güç) taş
100 Güç'te 450 taş. Sınırı aşarsan dayanıklılığın hızla biter, yavaşlarsın ve sonunda yürüyemezsin. Ağırlığını karakter penceresinden görürsün.
Pratik çözümler: altını bankaya yatır,
yük atı/laması al (hayvan eğitmeninde satılır), kütük yerine tahta taşı.
Dayanıklılık (stamina)
Koşarken, vururken ve yük taşırken harcanır. Bittiğinde yürüyerek ilerlersin ve silahın yavaşlar.
Odaklanma becerisi yenilenmeyi hızlandırır (beceri ÷ 10 kadar puan).- "dayanıklılık yenilenmesi" eşya özelliği de ekler (tavan 24).
- Yemek yemek ve yükü azaltmak en hızlı çözümdür.
Mana
Büyünün yakıtı. Zekâ kadar mana taşırsın; yenilenmesi üç yerden gelir:
| Kaynak | Not |
|---|---|
Meditasyon |
En büyük pay. Ellerin boş ve zırhın uygun olmalı → Zırh ve Dirençler |
Odaklanma |
Küçük ama sürekli katkı (beceri ÷ 20 kadar) |
| "mana yenilenmesi" | Eşya özelliği; tavan 18 |
Mana maliyetini düşürmek de yenilenme kadar işe yarar: "mana maliyetini düşür" tavanı %40 → Eşya Üstündeki Yazılar.
Hangi dağılımla başlamalı?
| Oynayış | Öneri (Güç/Çeviklik/Zekâ) |
|---|---|
| Savaşçı | 45 / 35 / 10 |
| Okçu | 40 / 40 / 10 |
| Büyücü | 25 / 10 / 55 |
| Zanaatkâr | 45 / 35 / 10 (taşıma için Güç) |
| Hırsız / gölge | 25 / 50 / 15 |
Başlangıçta toplam 90 puan dağıtırsın; kalıcı değildir, oynadıkça 225'e doğru büyür. Meslek kutuları bu dağılımı hazır verir → Meslekler.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Dövüş · Zırh ve Dirençler · Büyü · Beceriler
Güç
Çeviklik
Zekâ
Meditasyon