Büyü Nasıl İşler
Büyü Nasıl İşler
Büyü yapmak dört şey ister: kitap, ot, mana ve boş el. Bu sayfa büyünün mekaniğini anlatır — hangi becerinin ne yaptığı Büyü Becerileri sayfasında.
Bir büyüde ne olur
- Büyüyü seçersin (kitaptan ya da parşömenden).
- Sözler söylenir ve süre işler. Bu sürede vurulursan büyü bozulur (fizzle) — otların ve manan gider.
- Otlar ve mana harcanır, büyü hedefe gider.
- Toparlanma süresi boyunca yeni büyü yapamazsın.
Büyü başarısız oluyor (fizzle)
İki sebebi vardır:
- Becerin yetmiyor. Her çemberin bir alt eşiği var; eşiğin altındaysan sık sık boşa gider → Büyücülük çember tablosu.
- Darbe yedin. Büyü yaparken hasar almak büyüyü bozar. Bu yüzden büyücüler kalkan arkasına saklanır, kaçarak büyü yapar ya da Koruma büyüsüyle kendini sağlamlaştırır.
Süreler: hızlı büyü yapma ve toparlanma
| Özellik | Ne yapar | Tavan |
|---|---|---|
| hızlı büyü yapma | Büyünün yapılma süresini kısaltır | 2 (Büyücülük/Nekromansi) · 4 (Şövalyelik) |
| hızlı büyü toparlanma | İki büyü arasını kısaltır; her puan 0,25 saniye | 6 |
Koruma büyüsü seni yavaşlatır: Koruma açıkken hızlı büyü yapma 2 puan düşer. Darbe yiyince bozulmamak istiyorsan hız pahasına; PvP'de bilinçli bir tercihtir.
Büyüler çemberlerine göre yavaşlar: 8. çember bir büyü, 1. çember bir büyüden hep daha uzun sürer.
Mana ve otlar
- Mana: çember yükseldikçe artar. "mana maliyetini düşür" tavanı %40.
- Otlar: her büyünün kendi otları vardır; büyücü esnafında ucuzdur. "malzeme maliyetini düşür" %100'e ulaşırsa hiç ot harcamazsın — büyücülerin en çok aradığı özelliktir.
- Nekromansi ve Şövalyelik ayrı çalışır: nekromansi kendi karanlık otlarını, şövalyelik ise adak puanını harcar.

Eller ve zırh
- Ellerin boş olmalı. Silah ya da kalkan tutuyorsan büyü yapamazsın — eşyada "büyü kanalize etme" yazıyorsa yaparsın.
- Metal zırh manayı keser. Plaka/zincir/halka/kemik zırh meditasyonu durdurur; deri zırh ya da "büyücü zırhı" yazan parça sorun çıkarmaz → Zırh ve Dirençler.
Hasar ve direnç
Saldırı büyüleri de hasar türü taşır: ateş topu ateş, enerji oku enerji hasarı verir. Hedefin o direnci kadarı emilir — bu yüzden iyi bir büyücü tek tür büyüye bağlı kalmaz.
Kendi tarafında hasarı artıranlar:
| Kaynak | Etkisi |
|---|---|
Zeka Değerlendirme |
Büyü hasarının en büyük çarpanı |
| büyü hasarı artışı (eşya) | Yazan kadar ekler |
Zekâ |
Mana havuzun; dolaylı olarak kaç büyü atabildiğin |
Karşı tarafta
Büyü Direnci vardır: hasarı azaltır, felç ve zehir sürelerini kısaltır.
Parşömenler
Parşömenden okumak iki çember kolaylaştırır: 0 beceriyle bile 3. çember parşömeni okuyabilirsin. Yeni başlayan büyücünün en ucuz ilerleme yolu budur; parşömenleri Yazıcılık ile kendin de yazabilirsin.
Değnekler (wand) de hazır büyü taşır: "ateş topu şarjı" gibi satırlar kaç hakkı kaldığını gösterir.
Yolculuk büyüleri
| Büyü | Ne yapar |
|---|---|
İşaretle |
Bulunduğun yeri bir rün taşına kaydeder |
Geri Çağırma |
Rün taşındaki yere ışınlanırsın |
Geçit Yolculuğu |
Herkesin girebileceği bir kapı açar |
Işınlan |
Birkaç kare öteye zıplarsın; duvar aşmaz |
Rün taşı ve rün kitabı Yazıcılık ile üretilir. Yolculuk kuralları (nereye ışınlanılamaz) → Dünya ve Temel Kurallar.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Büyü Becerileri · Zırh ve Dirençler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Dövüş
Zeka Değerlendirme
Zekâ
İşaretle
Geri Çağırma
Geçit Yolculuğu
Işınlan