Büyü Nasıl İşler
Büyü yapmak dört şey ister: kitap, ot, mana ve boş el. Bu sayfa büyünün mekaniğini anlatır — hangi becerinin ne yaptığı Büyü Becerileri sayfasında.
Bir büyüde ne olur
- Büyüyü seçersin (kitaptan ya da parşömenden).
- Sözler söylenir ve süre işler. Bu sürede vurulursan büyü bozulur (fizzle) — otların ve manan gider.
- Otlar ve mana harcanır, büyü hedefe gider.
- Toparlanma süresi boyunca yeni büyü yapamazsın.
Büyü başarısız oluyor (fizzle)
İki sebebi vardır:
- Becerin yetmiyor. Her çemberin bir alt eşiği var; eşiğin altındaysan sık sık boşa gider → Büyücülük çember tablosu.
- Darbe yedin. Büyü yaparken hasar almak büyüyü bozar. Bu yüzden büyücüler kalkan arkasına saklanır, kaçarak büyü yapar ya da Koruma büyüsüyle kendini sağlamlaştırır.
Süreler: hızlı büyü yapma ve toparlanma
| Özellik | Ne yapar | Tavan |
|---|---|---|
| hızlı büyü yapma | Büyünün yapılma süresini kısaltır | 2 (Büyücülük/Nekromansi) · 4 (Şövalyelik) |
| hızlı büyü toparlanma | İki büyü arasını kısaltır; her puan 0,25 saniye | 6 |
Koruma büyüsünün bedeli var: Koruma açıkken darbe yiyince büyün bozulmaz, ama
- hızlı büyü yapma 2 puan düşer,
- Büyü Direnci 35 − (Yazıcılık ÷ 20) puan düşer (Yazıcılığın 20'nin altındaysa −35, 20–39 arası −34 … 100'de −30),
- fiziksel direncin 15 − (Yazıcılık ÷ 20) puan düşer.
Büyük Koruma aynı Koruma büyüsünü sana ve yakındaki parti üyelerine açar; bedel aynıdır. Büyünün süresi yoktur: ölünce ve oyundan çıkınca da kalır. Kaldırmak için Koruma ya da Büyük Koruma'yı yeniden yap. Açılıp kapanırken oyun sana bir mesajla söyler. Darbe yiyince bozulmamak için hızı ve büyü direncini verirsin; PvP'de bilinçli bir tercihtir.
Büyüler çemberlerine göre yavaşlar: 8. çember bir büyü, 1. çember bir büyüden hep daha uzun sürer.
Mana ve otlar
- Mana: çember yükseldikçe artar. "mana maliyetini düşür" tavanı %40.
- Otlar: her büyünün kendi otları vardır; büyücü esnafında ucuzdur. "malzeme maliyetini düşür" %100'e ulaşırsa hiç ot harcamazsın — büyücülerin en çok aradığı özelliktir.
- Nekromansi ve Şövalyelik ayrı çalışır: nekromansi kendi karanlık otlarını, şövalyelik ise adak puanını harcar.

Eller ve zırh
- Eldeki silah ve kalkan çantaya gider. Silah ya da kalkan tutarken büyü yaparsan ikisi de çantana iner, yeniden kuşanman gerekir. Eşyada "büyü kanalize etme" yazıyorsa elinde kalır.
- Metal zırh manayı keser. Plaka/zincir/halka/kemik zırh meditasyonu durdurur; deri zırh ya da "büyücü zırhı" yazan parça sorun çıkarmaz → Zırh ve Dirençler › Büyücüler neden plaka giymez.
Hasar ve direnç
Saldırı büyüleri de hasar türü taşır: ateş topu ateş, enerji oku enerji hasarı verir. Hedefin o direnci kadarı emilir — bu yüzden iyi bir büyücü tek tür büyüye bağlı kalmaz.
Kendi tarafında hasarı artıranlar:
| Kaynak | Etkisi |
|---|---|
Zeka Değerlendirme |
Büyü hasarının en büyük çarpanı |
| büyü hasarı artışı (eşya) | Yazan kadar ekler |
Zekâ |
Mana havuzun; dolaylı olarak kaç büyü atabildiğin |
Karşı tarafta
Büyü Direnci vardır: hasarı azaltır, felç ve zehir sürelerini kısaltır.
Parşömenler
Parşömenden okumak iki çember kolaylaştırır: 0 beceriyle bile 3. çember parşömeni okuyabilirsin. Yeni başlayan büyücünün en ucuz ilerleme yolu budur; parşömenleri Yazıcılık ile kendin de yazabilirsin.
Değnekler (wand) de hazır büyü taşır: "ateş topu şarjı" gibi satırlar kaç hakkı kaldığını gösterir.
Yolculuk büyüleri
| Büyü | Ne yapar |
|---|---|
İşaretle |
Bulunduğun yeri bir rün taşına kaydeder |
Geri Çağırma |
Rün taşındaki yere ışınlanırsın |
Geçit Yolculuğu |
Herkesin girebileceği bir kapı açar |
Işınlan |
Birkaç kare öteye zıplarsın; duvar aşmaz |
Rün taşı ve rün kitabı Yazıcılık ile üretilir. Yolculuk kuralları (nereye ışınlanılamaz) → Dünya ve Temel Kurallar.
Öteki sayfalar: Eşya Üstündeki Yazılar · Büyü Becerileri · Zırh ve Dirençler · Güç, Çeviklik, Zekâ · Dövüş
Zeka Değerlendirme
Zekâ
İşaretle
Geri Çağırma
Geçit Yolculuğu
Işınlan